Sony patentuje system sztucznej inteligencji wspomagający sterowanie kontrolerem
Sony złożyło nowy wniosek patentowy dotyczący wykorzystania sztucznej inteligencji w grach wideo. Dokumentacja opisuje innowacyjny kontroler oraz oprogramowanie, które mają wspierać osoby z niepełnosprawnościami. Technologia analizuje wprowadzane komendy i automatycznie koryguje błędy. Stanowi to kolejny krok japońskiego producenta w stronę rozwijania ułatwień dostępu.
Opublikowano: 24 września 2026, 08:18
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: Sony / Playstation
Sztuczna inteligencja jako wsparcie podczas rozgrywki
Redakcja serwisu Insider Gaming poinformowała o odkryciu nowego dokumentu złożonego przez japońską firmę w urzędzie patentowym. Opisana technologia wykorzystuje modele uczenia maszynowego do monitorowania i analizy sygnałów wejściowych. Oprogramowanie bada sposób korzystania z urządzenia w czasie rzeczywistym. Głównym celem rozwiązania jest pomoc osobom mającym trudności z precyzyjnym wprowadzaniem komend.
System działa w oparciu o przewidywanie intencji użytkownika. Oprogramowanie rejestruje naciskane przyciski oraz ruchy gałek analogowych. W przypadku wykrycia opóźnień lub błędnych sekwencji sztuczna inteligencja wkracza do akcji. Technologia samodzielnie wykonuje zamierzoną czynność w grze. Funkcja ta eliminuje frustrację wynikającą z ograniczeń motorycznych. Mechanizm stale uczy się nawyków konkretnej osoby.
Informacje o patencie Sony wraz z rysunkami, znajdziecie na oficjalnej stronie WIPO.
Personalizacja i adaptacja systemu w czasie rzeczywistym
Zarejestrowany patent zakłada pełną konfigurację poziomu asysty. Domyślne ustawienia pozwolą na włączenie lub wyłączenie wspomagania w dowolnym momencie. System potrafi również dostosować siłę interwencji do aktualnych potrzeb. Jeśli sztuczna inteligencja zarejestruje poprawę precyzji, automatycznie zmniejszy stopień pomocy. Rozwiązanie to opiera się na ciągłym przetwarzaniu danych w tle.
Patent opisuje również możliwość integracji technologii z tradycyjnymi produkcjami. Działanie to ma zachodzić na poziomie sprzętowym lub systemowym. Taka architektura wyklucza konieczność modyfikowania kodu gier przez samych deweloperów. Oprogramowanie przetłumaczy intencje użytkownika na bezbłędny sygnał trafiający bezpośrednio do konsoli.
Dotychczasowe działania Sony na rzecz dostępności
Japoński producent od lat inwestuje w rozwój funkcji ułatwiających rozgrywkę. Pod koniec ubiegłego roku na rynku zadebiutował Access Controller dla konsoli PlayStation 5. Urządzenie to zostało zaprojektowane we współpracy z ekspertami do spraw dostępności. Konstrukcja pozwala na pełną personalizację układu przycisków oraz nakładek na gałki analogowe.
Złożenie nowego wniosku patentowego nie gwarantuje szybkiego wdrożenia opisanej technologii do masowej produkcji. Dokumenty tego typu służą często wyłącznie do zabezpieczania własności intelektualnej przed konkurencją. Integracja zaawansowanych algorytmów z systemem sterowania wpisuje się jednak w aktualne trendy branżowe. Wskazuje to na kierunek przyszłych innowacji sprzętowych japońskiej firmy.
