WoW Classic Hardcore – poważny błąd uśmierca graczy
Ostatnia aktualizacja World of Warcraft Classic przyniosła nieoczekiwany problem na serwerach Hardcore. Poważny błąd gry sprawia, że postacie są błyskawicznie zabijane przez zmasowane grupy niewidzialnych przeciwników. Sytuacja dotyczy między innymi lokacji Stonetalon Mountains. Usterka budzi ogromne frustracje wśród społeczności, głównie ze względu na bezwzględne zasady tego trybu hardcore.
Opublikowano: 30.07.2026
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: World of Warcraft / Blizzard Entertainment (wyd. 2004)
Classic Hardcore – podziemne pułapki w Stonetalon Mountains
Problem pojawił się po wprowadzeniu najnowszego patcha oznaczonego numerem 1.15.3 do serwerów Classic. W wyniku błędu przeciwnicy zapadają się pod tekstury i trafiają w jedno konkretne miejsce pod ziemią. Kiedy awatar przejdzie nad tym punktem na powierzchni, zgrupowani wrogowie natychmiast atakują. Ciosy przenikają przez warstwy mapy i dosięgają cel. Zjawisko to zaobserwowano najczęściej w rejonie Stonetalon Mountains. Podobne incydenty miały jednak miejsce także w innych strefach. Zgony następują w ułamki sekund po wejściu w feralny obszar.
Śmierć w trybie permanentnym wiąże się z całkowitą utratą postępu. Uśmiercenie bohatera wypracowanego przez dziesiątki godzin z powodu usterki wywołuje bardzo negatywne reakcje. Fora internetowe zapełniły się nagraniami wideo dokumentującymi nagłe zgony z rąk niewidzialnego tłumu. Sytuację pogarsza regulamin narzucony przez twórców ze studia Blizzard Entertainment. Firma od początku istnienia tych serwerów utrzymuje surową politykę braku wskrzeszeń. Zasada obowiązuje również w przypadku śmierci spowodowanych błędami technicznymi serwera.
Techniczne tło błędu i koordynaty zerowe
Zagadnienie ma swoje źródło w starych rozwiązaniach programistycznych silnika gry. Gdy system gubi informacje o lokalizacji postaci niezależnej, automatycznie przypisuje jej współrzędne 0,0,0 dla danego terytorium. Mechanizm ten funkcjonuje w kodzie produkcji od dwóch dekad. Zamiast usuwać zablokowane modele, serwer umieszcza je w samym środku trójwymiarowej osi mapy. Punkt ten najczęściej znajduje się głęboko pod ziemią.
Obecna aktualizacja prawdopodobnie zaburzyła wyliczanie ścieżek patrolowych dla wielu potworów jednocześnie. Skutkuje to tworzeniem się tak zwanych kul śmierci pod powierzchnią. Zwierzęta i inni przeciwnicy reagują na ruch na powierzchni i atakują zbiorowo. Ze względu na ryzyko utraty postaci, zaleca się unikanie okolic współrzędnych zerowych na wszystkich mapach do czasu wydania poprawki.
