BeamNG.drive – aktualizacja graficzna i nowe oświetlenie

Popularny symulator jazdy na platformę PC otrzymał nową łatkę. Najświeższa aktualizacja BeamNG.drive wprowadza graficznie zaawansowane systemy oświetlenia oraz przebudowany silnik renderujący.

Opublikowano: 30.07.2026

Autor: Przemek Bugaj

BeamNG.drive - aktualizacja graficzna i nowe oświetlenie

Zdjęcie: BeamNG.drive / BeamNG (wyd. 2015)

Aktualizacja BeamNG.drive – przebudowa warstwy wizualnej i dynamiczne oświetlenie

Twórcy zaimplementowali gruntowne zmiany w silniku graficznym. Główną nowością jest wprowadzenie dynamicznego oświetlenia otoczenia. System ten precyzyjnie oblicza sposób, w jaki światło odbija się od różnych powierzchni w czasie rzeczywistym. Wdrożenie tego rozwiązania wymagało przepisania znacznej części kodu odpowiedzialnego za renderowanie obrazu. Modyfikacje objęły również udoskonalenie cieni oraz poprawę wyglądu materiałów wykorzystywanych do budowy pojazdów.

Aktualizacja wprowadza także w pełni funkcjonalne, astronomicznie poprawne niebo. System uwzględnia dokładne pozycje ciał niebieskich w zależności od wybranej pory dnia i lokalizacji mapy. Zmiany te mocno wpływają na ogólny odbiór rozgrywki. Zwykłe przejazdy po nierównościach przy wysokich prędkościach zyskały dodatkowy wymiar wizualny. Społeczność zgromadzona wokół produkcji przyjęła wprowadzone nowości ze sporym entuzjazmem.

Synergia modelu zniszczeń z nową grafiką

Produkcja od samego początku stawia na wierne odwzorowanie uszkodzeń maszyn. Wprowadzone ulepszenia wizualne potęgują efekt deformacji wirtualnej karoserii. Nowe oświetlenie naturalnie reaguje na zgięcia blachy oraz rozbite reflektory. Zmiana kształtu pojazdu powoduje natychmiastową aktualizację załamań światła na zniszczonych elementach.

Twórcy zoptymalizowali nowy kod w taki sposób, aby obliczenia graficzne nie obciążały nadmiernie procesora. Ten komponent komputera jest stale zajęty symulowaniem skomplikowanych kolizji modeli miękkociałowych. Zachowanie płynności przy tak dużej liczbie zmiennych wymagało ścisłej integracji nowego silnika graficznego z fundamentami fizyki gry. Deweloperzy zapowiedzieli dalsze prace nad optymalizacją w nadchodzących miesiącach.

Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Uprawia sporty ekstremalne - jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach... a do tego lubi w gry.

Poprzedni newsTwórca Final Fantasy VII...
Kolejny newsWoW Classic Hardcore -...