The Last of Us Part 2 nieoficjalny tryb multiplayer na PC
The Last of Us Part 2 na PC otrzyma nieoficjalny tryb multiplayer / wieloosobowy dzięki wysiłkom społeczności moderskiej. Projekt ma na celu przywrócenie doświadczenia sieciowego do produkcji Naughty Dog, wypełniając lukę po anulowanym przez deweloperów oficjalnym tytule Factions. Modyfikacja PC znajduje się obecnie w fazie intensywnego rozwoju.
Opublikowano: 23.06.2026
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: The Last of Us Part 2 / Naughty Dog LLC / Nixxes Software, Iron Galaxy Studios / PlayStation Publishing LLC (wyd. 2020)
Prace nad nieoficjalnym modułem sieciowym
Grupa moderska, której przewodzi twórca o pseudonimie Speclizer, opublikowała materiał prezentujący wczesną wersję modyfikacji multiplayer do The Last of Us Part 2. Projekt powstaje z myślą o platformie PC i wykorzystuje zasoby gry do stworzenia funkcjonalnego środowiska sieciowego. Twórcy skupiają się na implementacji mechanik walki, systemów ekwipunku oraz infrastruktury serwerowej pozwalającej na rywalizację wielu graczy jednocześnie w ramach jednej sesji.
Inicjatywa jest bezpośrednią odpowiedzią na decyzję studia Naughty Dog z grudnia 2023 roku, kiedy to oficjalnie wstrzymano prace nad samodzielną grą wieloosobową osadzoną w tym uniwersum. Modderzy analizują kod gry oraz pliki pozostałe w wersji na PlayStation, aby odtworzyć zamierzenia deweloperów i dostosować je do standardów współczesnych strzelanek sieciowych. Choć projekt znajduje się w fazie testów technicznych, udostępnione nagrania potwierdzają stabilność podstawowych systemów poruszania się i interakcji między postaciami w trybie online.
Dziedzictwo trybu Factions i znaczenie modyfikacji
The Last of Us Part 2 to kontynuacja uznanej przygodowej gry akcji z elementami survival horroru, wydana pierwotnie w 2020 roku na konsolę PlayStation 4. Pierwsza część serii oferowała popularny tryb Factions, który zdobył lojalną bazę fanów dzięki unikalnemu połączeniu craftingu i taktycznej walki. Druga odsłona zadebiutowała wyłącznie jako kampania dla jednego gracza, a wieloletnie zapowiedzi osobnego modułu sieciowego ostatecznie zakończyły się rezygnacją studia z jego wydania ze względu na konieczność długofalowego wsparcia gry-usługi.
Tworzona modyfikacja PC ma na celu nie tylko przywrócenie rywalizacji, ale także dostosowanie balansu rozgrywki do specyfiki sterowania myszą i klawiaturą. Zespół deweloperski nie podał jeszcze konkretnej daty premiery pełnej wersji, jednak planuje regularne udostępnianie raportów z postępów prac. Projekt jest przedsięwzięciem fanowskim i będzie wymagać posiadania legalnej kopii gry po jej oficjalnym debiucie na komputerach osobistych.
