The Last of Us 2 bez trybu multiplayer – fanowski mod zatrzymany przez Sony
Fanowski multiplayer The Last of Us 2 miał zadebiutować jeszcze we wrześniu, jednak Sony Interactive Entertainment zatrzymało projekt Speclizera. Mod nie ujrzy światła dziennego.
Opublikowano: 15 września 2026, 10:06
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: The Last of Us Part 2 / Naughty Dog LLC / Nixxes Software, Iron Galaxy Studios / PlayStation Publishing LLC (wyd. 2020)
Sony zablokowało multiplayer The Last of Us 2
Sony Interactive Entertainment zatrzymało fanowski mod multiplayer do The Last of Us Part II. Twórca projektu otrzymał pismo dotyczące planowanej premiery i zaprzestał prac nad rozszerzeniem.
Za mod odpowiadał Speclizer, który rozwijał projekt od stycznia - regularnie pokazywał postępy oraz kolejne elementy przygotowywanej modyfikacji. W czerwcu opublikował również obszerny materiał prezentujący rozgrywkę. Projekt wzbudził wtedy spore zainteresowanie fanów serii Naughty Dog. Mod miał zaoferować pełnoprawne doświadczenie multiplayer oparte na mechanikach The Last of Us Part II, a sama premiera miała odbyć się jeszcze we wrześniu tego roku.
Plany pokrzyżowało jednak Sony Interactive Entertainment. Firma wysłała Speclizerowi pismo z prośbą o rezygnację z publikacji projektu. Twórca potwierdził tę informację w mediach społecznościowych. Jednocześnie zaznaczył, że jest bardzo rozczarowany zakończeniem wielomiesięcznych prac. Speclizer podziękował także społeczności za wsparcie otrzymywane przez ostatni rok. Zapowiedział również rozpoczęcie kolejnego projektu, tym razem opartego na własnym pomyśle.
The Last of Us ponownie traci multiplayer
Cała sytuacja jest szczególnie interesująca przez wcześniejsze wydarzenia związane z serią - bowiem w 2023 roku Naughty Dog anulowało własną grę multiplayer. Projekt rozwijał się jako multiplayerowy spin-off osadzony w uniwersum The Last of Us. Początkowo produkcja miała stanowić ważną część planów studia. Teraz również projekt fanowskiego moda nie trafi do odbiorców. Sony ponownie zamknęło drogę do multiplayera opartego na The Last of Us.
Warto przy tym zaznaczyć, że Speclizer udostępniał dostęp do projektu za pośrednictwem Patreona. Jeden z komentujących uznał właśnie ten element za istotny problem. Według tej opinii pobieranie pieniędzy za dostęp do fanowskiego moda zwiększało ryzyko interwencji właściciela marki. Nie zmienia to jednak faktu, że Sony zdecydowało się zatrzymać projekt.
Sony nie przedstawiło publicznie szczegółowego uzasadnienia decyzji. Nie wiadomo również, czy firma planuje własny powrót do multiplayera w uniwersum The Last of Us.

