Cena GTA 6 oficjalnie potwierdzona – do pudełek trafią tylko kody aktywacyjne

Nadchodząca produkcja Rockstar Games budzi ogromne emocje ze względu na najnowsze informacje dotyczące modelu dystrybucji. Oficjalna cena GTA 6 została ustalona na poziomie 80 dolarów, a wydanie pudełkowe nie będzie zawierać fizycznego nośnika danych.

Opublikowano: 25.06.2026

Autor: Przemek Bugaj

Cena GTA 6 oficjalnie potwierdzona - do pudełek trafią tylko kody aktywacyjne

Zdjęcie: G

Standardowa edycja w wyższej cenie i cyfrowy kod w pudełku

Rockstar Games ogłosiło, że cena GTA 6 w wersji podstawowa gry to 80 dolarów na rynkach zachodnich. Decyzja ta wpisuje się w rynkowy trend podnoszenia cen produkcji segmentu AAA. Największym zaskoczeniem dla kolekcjonerów jest jednak rezygnacja z umieszczenia płyty w wydaniach fizycznych. Zamiast krążka w pudełku znajdzie się wyłącznie kod do aktywacji produktu w sklepie cyfrowym. Rozwiązanie to dotyczy wersji na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Start pre-orderów wyznaczono na najbliższe tygodnie. Oprócz edycji standardowej w ofercie pojawią się rozbudowane warianty kolekcjonerskie. Otrzymają one dodatki cyfrowe oraz przedmioty fizyczne, takie jak mapy regionu czy ozdobne opakowania typu steelbook. Brak fizycznego nośnika w wersji pudełkowej wywołał liczne dyskusje w mediach społecznościowych. Część odbiorców krytykuje ten ruch jako ograniczenie możliwości późniejszej odsprzedaży tytułu na rynku wtórnym.

Grand Theft Auto 6 jako najważniejsza premiera dekady

Produkcja przenosi akcję do fikcyjnego stanu Leonida, który powstał na wzór Florydy. Fabuła skupi się na losach dwójki protagonistów, Lucii oraz Jasona. Seria Grand Theft Auto od lat wyznacza standardy w gatunku gier z otwartym światem. Poprzednia odsłona cyklu sprzedała się w nakładzie przekraczającym 190 milionów egzemplarzy. Studio Rockstar Games dąży do stworzenia najbardziej zaawansowanego technicznie świata w historii branży.

Tytuł zadebiutuje w 2025 roku wyłącznie na konsolach najnowszej generacji. Twórcy wykorzystują autorski silnik RAGE do generowania szczegółowej fizyki oraz realistycznego oświetlenia. Gra zaoferuje rozbudowany tryb wieloosobowy, który będzie wspierany przez lata po premierze. Projekt stanowi obecnie największe przedsięwzięcie w historii wydawnictwa Take-Two Interactive. Wysoka cena oraz brak płyty wskazują na nową strategię dystrybucji giganta branży.

Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Uprawia sporty ekstremalne - jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach... a do tego lubi w gry.

Kolejny newsBeamdog aktualizuje...