Monster Hunter: Wilds – słabe punkty: słabości, odporności

W Monster Hunter: Wilds każdy potwór ma swoje słabe punkty i słabości, a także rzeczy, na które jest odporne. Na co wpływają te rzeczy, jak wygląda to dla każdego z dużych stworów w grze i czy jest to coś, czego wykorzystanie jest niezbędne, by skutecznie radzić sobie z przeciwnikami?
Czym są słabe punkty, słabości i odporności?
Podczas walki z potworami Twoim głównym zadaniem jest zadawanie im możliwie wysokich obrażeń – by jak najszybciej je położyć. Na ilość zadawanych obrażeń wpływ ma to, czy potwór jest odporny na dany żywioł/broń czy może wrażliwy. Za sprawą odporności Twoje ciosy będą zadawać mniej obrażeń, z kolei z uwagi na wrażliwości odwrotnie – ciosy będą je ranić znacznie bardziej.
Efekt wzmocnić można jeszcze bardziej atakując słaby punkty na ciele potwora. Każdy duży stwór w grze ma kilka takich miejsc, których atakowanie pozwala zadawać dodatkowe obrażenia. Dla przykładu, Chatacabra, stwór, z którym walczysz na początku gry, ma dwa słabe punkty – język i przednie nogi.
Wiedząc, które miejsca na ciele potwora są wrażliwe i jakie typy oręża i efekty będą zadawać dodatkowe obrażenia, pozwolą Ci znacznie skrócić starcie. Biorąc to pod uwagę, staraj się możliwie często robić z tego użytek – choć oczywiście atakowanie w słabe punkty nie zawsze będzie możliwe.
Lista potworów w Monster Hunter: Wilds i ich słabości, słabe punkty i odporności
Poniżej prezentujemy tabelkę, w której znajdziesz wszystkie duże stwory w Monster Hunter: Wilds, wraz z ich słabymi punktami, słabościami i odpornościami. Dzięki niej będziesz w stanie skutecznie walczyć z tymi przeciwnikami.
Nazwa potwora | Odporność | Słabość | Słaby punkt |
Ajarakan | Ręce | Woda, lód | Ogień |
Arkveld | Ostrza łańcuchowe | Smok | Wyczerpanie |
Balahara | Pysk | Paraliż, Elektryczność | Woda |
Blangonga | Tył | Ogień, Elektryczność | Lód, Smok |
Chatacabra | Język | Lód, Paraliż, Trucizna,, Ogłuszenie | Smok, Bomby dźwiękowe |
Congalala | Tył | Ogień, Lód | Bomby dźwiękowe |
Doshaguma | Korpus | Ogień, Elektryczność | Bomby dźwiękowe |
Gore Magala | Pysk | Smok, Ogień,, Elektryczność | Woda, Flash Pads |
Gravios | Gdy zniszczony zostanie pancerz – głowa, tył i ogon | Smok, Lód, Woda | Ogień |
Guardian Arkveld | Ostrza łańcuchowe | Smok | Wyczerpanie, Bomby dźwiękowe |
Guardian Doshaguma | Tylne nogi | Smok, Ogień, Lód,, Elektryczność | Wyczerpanie, Bomby dźwiękowe |
Guardian Ebony Odoragon | Tylne nogi i Ogon | Woda | Wyczerpanie, Bomby dźwiękowe |
Guardian Fulgur Anjanath | Pysk | Smok, Woda,, Lód | Elektryczność, Wyczerpanie |
Guardian Rathalos | Nogi i pysk | Smok, Elektryczność | Ogień, Wyczerpanie |
Gypceros | Głowa | Ogień, Lód | Elektryczność, Pułapki elektryczne, Flash Pods |
Hirabami | Pysk | Ogień, Elektryczność, Trucizna,, Sleep | Lód, Bomby dźwiękowe |
Jin Dahaad | Klatka piersiowa i pysk | Ogień | Lód, Pitfall Traps |
Lala Barina | Żądło and Ogon | Ogień | Smok, Woda, Bomby dźwiękowe |
Nerscylla | Szczypce | Ogień, Elektryczność | Smok, Woda,, Elektryczność |
Nu Udra | Pysk | Woda | Ogień, Flash Pods |
Quematrice | Kark | Trucizna, Paraliż, Woda | Ogień, Bomby dźwiękowe |
Rathalos | Pysk | Smok, Elektryczność | Ogień, Bomby dźwiękowe |
Rathian | Pysk | Smok, Elektryczność | Elektryczność, Pułapki elektryczne |
Rey Dau | Głowa | Woda, Lód | Bomby dźwiękowe |
Rompopolo | Język | Woda | Woda, Bomby dźwiękowe |
Uth Duna | Pysk | Elektryczność | Smok, Bomby dźwiękowe |
Xu Wu | Pysk | Lód, Trucizna | Smok |
Yian Kut-Ku | Pysk | Lód, Woda,, Elektryczność | Smok |
Zoh Shia | Brak | Smok | Wyczerpanie, Flash Pads, Bomby dźwiękowe, Pułapki elektryczne, Pit Traps |
Poprzednia strona | Spis treści poradnika | Następna strona |