Monster Hunter: Wilds – flara alarmowa: jak wezwać graczy

Czym jest w Monster Hunter: Wilds flara alarmowa? W jaki sposób za jej pomocą możesz wezwać na pomoc innych graczy (i nie tylko) i kiedy warto z niej korzystać? I czy da się bez tego walczyć z dużymi potworami, kompletnie solo? Na te i inne pytania odpowiadamy na niniejszej stronie!
Flara alarmowa – jak wystrzelić ją w MH: Wilds i co daje?
W Monster Hunter: Wilds możesz bez problemu bawić się w pojedynkę. Małe stwory nie stanowią większego zagrożenia, a duże, w większości i przy odpowiedniej wprawie, da się położyć solo. Nie zmienia to jednak faktu, że walka w grupie jest po prostu łatwiejsza – szczególnie, jeśli korzystasz z broni dystansowej.
Jak wezwać pomoc? Do tego celu służy w Monster Hunter Wilds flara alarmowa. By ją wystrzelić, wywołaj menu kołowe i wybierz flarę alarmową (1).
Wtedy też na ekranie pojawią się informacje (2), wraz z pytaniem czy na pewno chcesz ją wystrzelić i tym, jak zmienić preferencje odnośnie tej mechaniki.
Gdy potwierdzisz wybór, Twoja postać wystrzeli flarę. Jeśli grałeś w trybie online dla jednego gracza (gdzie nie mogą do Ciebie dołączyć inni), opuścisz go i staniesz się widoczny dla innych. Gdy w Twojej okolicy znajda się inni gracze i będą oni chętni do dołączenia do Ciebie, to pojawią się w Twojej drużynie. Jeśli z kolei chętnych zabraknie, dołączy łowca wspierający (3) sterowany przez sztuczną inteligencję. Tak, w Monster Hunter: Wilds możesz wreszcie mieć w drużynie NPC!
Czy warto korzystać z pomocy innych graczy i NPC?
Czy warto wystrzeliwać flarę alarmową w Monster Hunter: Wilds i wzywać na pomoc innych graczy? To pytanie, które najpewniej kotłuje się w Twojej głowie. A odpowiedź brzmi: jak najbardziej! Walka z potworami jest nieporównywalnie prostsza jeśli masz obok inną postać, a nic Cię to nie kosztuje.
A co jeśli nie dołączy żaden gracz i do drużyny wskoczy postać sterowana przez komputer (NPC)? Te, o dziwo, radzą sobie całkiem nieźle. Nie będą oczywiście stosować wymyślnych taktyk i skupiać się na konkretnych częściach ciała wroga. Oferują jednak coś innego – odwrócenie uwagi wroga. Przeciwnik będzie regularnie atakował Twoich sojuszników, dając Ci czas na wytchnienie – bezpieczny atak z odległości, naostrzenie broni czy wyleczenie postaci.
Poprzednia strona | Spis treści poradnika | Następna strona |