Heroes Olden Era – Knieja (Grove): najlepsza rozbudowa zamku

Jeśli szukasz porad dotyczących rozbudowy zamku Knieja (Grove) w Heroes Olden Era, to trafiłeś w odpowiednie miejsce! Na niniejszej stronie przedstawiamy, które budowle w zamku wznosić w pierwszej kolejności i rozpisujemy pierwsze dwa tygodnie rozgrywki. Nie zabrakło także porad dotyczących kolejnych dni i alternatywnych budynków do ustawienia.

Opublikowano: 15.05.2026

Autor: Jakub Bugielski

Heroes Olden Era - jak rozbudować zamek Knieja (Grove) w 1 i 2 tygodniu gry

Niniejsza rozbudowa zamku Knieja (Grove) w Heroes Olden Era to nasz sprawdzony build na start. Z pomocą tej strony zyskasz przewagę nad przeciwnikami już w pierwszych dniach rozgrywki i zapewnisz sobie stabilny rozwój przez kolejne tygodnie. Plan został opracowany tak, że uda Ci się wznieść budowle niezależnie od tego, ile złota i surowców uda Ci się pozyskać.


Najlepsza rozbudowa zamku Knieja (Grove) w Heroes Olden Era – tydzień I

Heroes Olden Era - jak rozbudować zamek Knieja (Grove) w 1 i 2 tygodniu gry

Zamek Knieja w Heroes Olden Era daje od samego początku potężną przewagę jeśli chodzi o rzucanie zaklęć i walkę przy pomocy jednostek 1-poziomu. By lepiej to wykorzystać, zalecamy następującą rozbudowę w pierwszym tygodniu gry:

  • Szałasy Faunek (Faun Huts II) – pozwoli Ci rekrutować ulepszoną wersję jednostki 1-poziomowej, X
  • Zajęcza Grządka (Hop Patch II) – odblokowuje ulepszenie 2-poziomowych jednostek.
  • Gildia Magów (Mage Guild) – daje dostęp do zaklęć 1 poziomu.
  • Leśny Pałac II (Grove Palace II) – więcej złota co turę. Wybierz opcję dodatkowych punktów prawa.
  • Bank (Bank) – więcej złota co turę.
  • Fortyfikacje (Fortifications) – zapewnia mury w trakcie oblężeń
  • Fortyfikacje II (Fortifications II) – zwiększa skuteczność murów, a także o 50% podnosi przyrost stworzeń w mieście.

Powyższa lista może wydawać się dziwna, z uwagi na fakt, że będziesz mieć dostęp tylko do jednostek 1 i 2 poziomu z zamku. Tutaj jednak tkwi cały sekret. Ulepszone jednostki 1 poziomu, Wojowniczki Faunek, są morderczo skuteczne w walce w zwarciu. Co więcej, mają zdolność pasywną która sprawia, że wyprowadzają kontrę zanim wróg w ogóle zaatakuje. Pozwoli Ci to bardzo skutecznie walczyć z przeciwnikami. Warto przy okazji odblokować jedno z tutejszych praw – Elitarne Faunki (Elite Fauns). Ulepszenie to zwiększa przyrost tych jednostek o 2/4 (w zależności od poziomu) i daje im 50%/100% (!) premie do ataku.

Drugą kluczową jednostką jest oddział 2-poziomowy, Chmielarki Zmierzchu. Jednostki te nie są wybitnie skuteczne w walce, ale posiadają zdolność aktywną, która zwiększa Moc bohatera o 3 punkty na czas walki. Na początku walki zyskasz więc potężną premię do siły zaklęć – stąd konieczność budowy Gildii Magów. Nawet najprostsza Błyskawica będzie zadawać olbrzymie obrażenia i pozwoli CI osłabić wrogów zanim dotrą do Twoich jednostek.

Pozostałe budynki służą zwiększeniu generowania złota, punktów prawa i przyrostu stworzeń w mieście.


Kolejność budynków w Kniei w Heroes Olden Era – tydzień II

Choć na początku drugiego tygodnia może Ci się wydawać, że masz mało wojska, to nie masz się czym martwić. Twoje jednostki 1-poziomowe będą miażdżyć znacznie wyższych poziomowo wrogów – szczególnie z pomocą Twoich zaklęć. Dalszy rozwój tego zamku wygląda tak:

  • Skarbiec (Treasury) – zwiększy o 2000 ilość złota na turę.
  • Rynek (Marketplace) – pozwala na handel surowcami.
  • Magazyn z zasobami (Resource Depot) – generuje 1 kryształ dziennie.
  • Krąg Mehnirów (Mehnir Circle) – odblokowuje jednostki 3-poziomowe.
  • Kwitnąca Sadzawa (Blooming Pond) – odblokowuje jednostki 4 poziomu.
  • Grzybow Chata (Shroomwood Shack) – odblokowuje jednostki 5 poziomu.
  • Nora Gromów (Thunder Lair) – pozwoli Ci rekrutować jednostki 6 poziomu.

Na koniec drugiego tygodnia będziesz mieć solidną gospodarkę i możliwość rekrutowania jednostek 1-6 poziomu. Jeśli w okolicy Twojego zamku było sporo złota i kryształów i masz nadmiar gotówki, możesz spróbować zamienić Grzybową Chatę na Płonący Stos (Pyre), by odblokować Feniksy, jednostki 7-poziomowe.

Jeśli Twój bohater jest mocno nastawiony na walkę magią (i udało Ci się go rozwinąć w tym kierunku / zdobyć odpowiednie artefakty), możesz zmienić nieco rozbudowę i dorzucić tam Gildię Magów II i Gildię Magów III (a budowę siedlisk przerzucić na 3 tydzień). Z pomocą wspomnianych jednostek 2 poziomu i ich możliwości zwiększania mocy, odpowiednie zaklęcia pozwolą Ci radzić sobie ze znacznie silniejszymi armiami.


Dalsza rozbudowa zamku Knieja w Heroes Olden Era

Kolejne dni to budowa Płonącego Stosu (Pyre), by odblokować Feniksy (jeśli jeszcze tego nie masz), Fortyfikacji III (przyrost stworzeń zwiększony o 100%), wyższych poziomów Gildii Magów i ulepszania siedlisk. Jako że pył alchemiczny jest ograniczony, warto wznieść Magazyn Alchemiczny (Alchemical Depot), by pasywnie generować 5 sztuk tego zasobu. Jeśli Twój bohater polega na magii, wybuduj Matka Natura (Mother Nature) – obiekt ten zwiększy moc bohatera odwiedzającego miasto o 2 punkty.

Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny poradnikHeroes Olden Era – Rój...