The Elder Scrolls Online zmieni plany rozwoju. Nieoficjalnie: zespół miał stracić nawet połowę deweloperów

The Elder Scrolls Online znalazło się w trudnym momencie po najnowszej fali zwolnień w strukturach Xboxa. ZeniMax Online Studios zapewnia, że nadal chce rozwijać swoje MMORPG, ale jednocześnie potwierdza, że wcześniej zapowiadana mapa drogowa gry ulegnie zmianie.

Opublikowano: 07.07.2026

Autor: Jakub Bugielski

Elder Scrolls Online - przyszłość ESO po zmianach i zwolnieniach w studio

The Elder Scrolls Online po cięciach w ZeniMax Online Studios

ZeniMax Online Studios, czyli studio odpowiedzialne za The Elder Scrolls Online, odczuło skutki szeroko zakrojonych zwolnień w zespołach należących do Microsoftu i Xboxa. Według ustaleń Kotaku cięcia w ekipie pracującej nad ESO mogły być wyjątkowo dotkliwe. Dodatkowo, kilka osób związanych ze studiem sugerowało redakcji, że pracę mogła stracić nawet połowa zespołu deweloperskiego.

Oficjalny komunikat opublikowany na forum The Elder Scrolls Online nie podaje skali zwolnień. Potwierdza zaś, że twórcy muszą ponownie ocenić swoje plany. Community manager Jessica Folsom przekazała, że zespół koncentruje się obecnie na premierze Season One, a kolejne roadmapy „ulegną zmianie”. Studio chce najpierw przeanalizować zakres prac, a dopiero później przedstawić graczom zaktualizowany harmonogram.

To ważne rozróżnienie: ZeniMax Online Studios oficjalnie potwierdziło zmianę planów rozwoju. Informacja o możliwej utracie nawet połowy zespołu pozostaje natomiast doniesieniem medialnym. Serwis Kotaku dodaje, że część obecnych i byłych pracowników studia wyraża niepewność co do tego, jak ESO będzie funkcjonować przy mniejszej liczbie deweloperów.


Roadmapa ESO zostanie przebudowana

Najbliższe plany The Elder Scrolls Online nie zostały całkowicie anulowane. Z komunikatu zespołu wynika, że start Season One pozostaje priorytetem i ma odbyć się zgodnie z planem. Problem dotyczy przede wszystkim dalszej przyszłości gry, czyli kolejnych aktualizacji, wydarzeń i funkcji, które wcześniej znajdowały się w zapowiadanej roadmapie.

The Elder Scrolls Online działa od 2014 roku. Przez ponad dekadę zbudowało jedną z najbardziej rozpoznawalnych społeczności w segmencie MMORPG. Gra otrzymała liczne dodatki, rozwinęła własny model aktualizacji i przez lata pozostawała jednym z najważniejszych projektów Bethesdy poza główną serią The Elder Scrolls. ESO wygenerowało miliardowe przychody i przyciągnęło miliony graczy, co pokazuje skalę projektu oraz znaczenie obecnych zmian dla całej marki.

Warto też pamiętać, że ESO już wcześniej przechodziło zmiany w modelu rozwoju. Studio odeszło od klasycznego rytmu dużych dodatków na rzecz sezonowej struktury zawartości. Obecne zwolnienia mogą więc wpłynąć nie tylko na tempo prac, ale również na sposób komunikowania planów graczom. Deweloperzy nie zapowiedzieli końca wsparcia dla gry, jednak jasno sugerują, że wcześniejsze deklaracje wymagają aktualizacji.

Na forum ESO reakcje społeczności są pełne niepokoju, ale także wsparcia dla twórców. Gracze dziękują zespołowi za dotychczasową pracę i podkreślają, że rozumieją potrzebę ponownego ułożenia harmonogramu. Dla wielu fanów najważniejszy pozostaje fakt, że studio nie porzuca gry i nadal deklaruje zaangażowanie w dalszy rozwój Tamriel.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni newsXbox Game Pass traci miliony...
Kolejny newsNintendo Switch zniknie ze...