Sjoerd De Jong współtworzy Immens Engine. Nowy rywal Unreal Engine od weterana Epic Games?

Immens Engine to nowy projekt Sjoerda De Jonga, wieloletniego specjalisty związanego z Unreal Engine. Po odejściu z Epic Games doświadczony deweloper dołączył do niewielkiego zespołu, który chce zbudować od podstaw nowoczesny silnik do tworzenia gier. Narzędzie ma być odpowiedzią na rosnącą złożoność największych platform wykorzystywanych obecnie przez studia.

Opublikowano: 29.07.2026

Autor: Jakub Bugielski

Immense Engine od weterana Epic Games - konkurencja dla Unreal Engine

Zdjęcie: immens.dev

Immens Engine ma powstać bez technologicznego bagażu

Sjoerd De Jong odszedł z Epic Games w czerwcu 2026 roku po 12 latach pracy w firmie. Deweloper, znany również jako Hourences, zajmował między innymi stanowiska związane z promocją i rozwojem Unreal Engine. Teraz współtworzy Immens Engine wraz z niewielką grupą założycieli, do której należy także Arjan Brussee – współzałożyciel Guerrilla Games i były dyrektor techniczny w Epic Games.

Według De Jonga dominacja Unreal Engine oraz Unity doprowadziła do pewnego zastoju na rynku technologii dla twórców gier. Rozwijane przez lata silniki oferują ogromne możliwości, ale jednocześnie muszą mierzyć się z rosnącą złożonością, starszymi rozwiązaniami i koniecznością zachowania zgodności z istniejącymi projektami. Immens Engine ma zostać zbudowany od podstaw jako nowoczesna platforma, której architektura nie będzie obciążona wieloletnim technologicznym dziedzictwem.

Twórcy nie zamierzają jednak dostarczać jednego, rozbudowanego zestawu narzędzi przeznaczonego do każdego rodzaju produkcji. De Jong chce, aby deweloperzy mogli tworzyć własne, wyspecjalizowane środowiska pracy i dobierać rozwiązania odpowiednie dla konkretnych projektów. Takie podejście ma odróżniać Immens Engine od największych, uniwersalnych silników dostępnych na rynku.


Immens Engine będzie współpracował z zewnętrznymi narzędziami i AI

Jednym z założeń projektu jest szeroka współpraca z zewnętrznym oprogramowaniem, usługami oraz systemami wykorzystującymi agentową sztuczną inteligencję. De Jong zaznacza jednak, że Immens Engine nie będzie „silnikiem AI”. Ma pozostać klasycznym narzędziem do tworzenia gier, zaprojektowanym tak, aby łatwo integrowało się z nowymi technologiami pojawiającymi się w branży.

Sztuczna inteligencja nie ma również samodzielnie wykonywać całej pracy za deweloperów. Zdaniem twórcy użytkownik nadal będzie musiał aktywnie budować grę i podejmować decyzje projektowe. Systemy AI mogą natomiast pomagać w obsłudze wybranych procesów oraz zwiększać możliwości niewielkich zespołów produkcyjnych.

Immens Engine znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, dlatego nie przedstawiono jeszcze terminu jego udostępnienia ani szczegółowej listy obsługiwanych funkcji. Projekt może jednak okazać się interesującą próbą stworzenia europejskiej alternatywy dla technologii Unreal Engine i Unity, szczególnie dla zespołów poszukujących bardziej elastycznego środowiska pracy.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni newsMinecraft zwiększa wymagania...
Kolejny newsHeroes of Might & Magic:...