Heroes of Might & Magic: Olden Era pierwszy oficjalny turniej
Heroes of Might & Magic: Olden Era i pierwszy oficjalny turniej – puchar Alvaru rozpocznie się 1 sierpnia dzięki współpracy studia Unfrozen, Ubisoftu, Hooded Horse oraz Jaskini Behemota. Organizatorzy zapowiadają również kolejne wydarzenia PvP.
Opublikowano: 29.07.2026
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: Heroes of Might and Magic: Olden Era (wyd. 2026)
Heroes of Might & Magic: Olden Era z pierwszym oficjalnym turniejem – Puchar Alvaru rusza 1 sierpnia
Heroes of Might & Magic: Olden Era wkracza na kolejny etap rozwoju, a twórcy ogłosili pierwszy oficjalny turniej o nazwie Puchar Alvaru. Wydarzenie rozpocznie się 1 sierpnia i powstaje we współpracy z Jaskinią Behemota, Ubisoftem oraz Hooded Horse. Tym samym studio odpowiada na rosnącą aktywność społeczności, która od wielu tygodni organizuje własne rozgrywki.
Puchar Alvaru zgromadzi 16 zaproszonych uczestników. Rywalizacja odbędzie się w klasycznym systemie pucharowym. Organizatorzy rozłożą mecze na kilka tygodni, dlatego kolejne pojedynki będą pojawiać się etapami. Każdy uczestnik sprawdzi swoje umiejętności strategiczne oraz znajomość mechanik Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Twórcy nie ujawnili jeszcze głównej nagrody – potwierdzili jednak, że zwycięzca otrzyma wyjątkowe wyróżnienie, którego szczegóły zostaną przedstawione w najbliższym czasie. Dzięki temu zainteresowanie turniejem może jeszcze wzrosnąć przed rozpoczęciem pierwszych spotkań.
Oficjalne turnieje mają stać się stałym elementem rozwoju Olden Ery
Puchar Alvaru nie zakończy planów związanych z rywalizacją sieciową. Studio zapowiedziało organizację kolejnych oficjalnych turniejów. Następne wydarzenia mają obejmować również format otwartych zapisów. Dzięki temu społeczność zyska możliwość udziału bez konieczności otrzymania specjalnego zaproszenia.
To ważna deklaracja dla osób śledzących rozwój Heroes of Might & Magic: Olden Era. Twórcy zaznaczają również, że rozwój gry nie ograniczy się wyłącznie do rywalizacji PvP. Zespół zamierza równolegle wspierać zawartość PvE. Takie podejście ma zachować równowagę między różnymi stylami rozgrywki i odpowiadać na oczekiwania całej społeczności.
