Manor Lords aktualizacja wprowadzi konkurencję ekonomiczną i zmiany w mieszkalnictwie

Opublikowano: 08.01.2026

Autor: Przemek Bugaj

Manor Lords aktualizacja wprowadzi konkurencję ekonomiczną i zmiany w mieszkalnictwie

Zdjęcie: Manor Lords / Slavic Magic / Hooded Horse (wyd. 2024)

Twórcy Manor Lords ujawnili że nowa aktualizacja nadchodzi. Nowy poziom działek mieszkalnych oraz gruntowna przebudowa handlu mają poprawić balans rozgrywki i pogłębić warstwę ekonomiczną gry.

Zespół odpowiedzialny za Manor Lords opublikował nowy raport deweloperski. Informacje udostępnił Tim Bender, CEO wydawcy Hooded Horse. Wpis przedstawia planowane zmiany w systemie działek mieszkaniowych oraz kompleksowy rework handlu. Aktualizacja ma trafić do gry w najbliższych tygodniach.

Najważniejszą nowością jest dodanie nowego poziomu działek mieszkalnych. Poziom ten umieszczono pomiędzy obecnymi poziomami drugim i trzecim. Wewnętrznie określany jest jako poziom 2.5. Jego celem jest płynniejsze przejście między wczesną a późną fazą rozgrywki.

Wraz z nowym poziomem zmieniono również działanie ulepszeń. Nie będzie już dostępne podwojenie przestrzeni mieszkalnej, zamiast tego będzie dodawany jeden punk do limitu rodzin. Uproszczono także wymagania awansu działek. Mały kamienny kościół nie będzie już potrzebny do osiągnięcia trzeciego poziomu. Budynek nadal zapewni jednak znaczący bonus do wpływów. Inwestycja pozostanie więc opłacalna dla rozwiniętych osad.

Zmiany obejmą również warsztaty rzemieślnicze. Deweloperzy testują nowy model progresji dla rozszerzeń produkcyjnych. Rozszerzenie piekarza może zostać przeniesione na trzeci poziom działek. Ma to zwiększyć znaczenie wspólnego pieca na początku gry.

Podobny los może spotkać warsztat szewca. Produkcja butów stanie się kluczowa dopiero na późniejszym etapie rozwoju.

Wszystkie te zmiany pozostają w fazie testów.

Manor Lords aktualizacja w systemie handlu

Drugim dużym elementem aktualizacji będzie przebudowa systemu handlu. Twórcy chcą wprowadzić realną konkurencję ekonomiczną między lordami. Handel ma przestać być przewidywalnym źródłem dochodu. Nowy system ma się opierać na konkretnych szlakach handlowych.

  • Każdy szlak powiązany będzie z określonym miastem.
  • Miasta importują i eksportują ograniczoną pulę towarów.
  • Ceny oraz taryfy mają różnić się między rozgrywkami.

Handel zagraniczny przestawi się na najemnych kupców.

  • Każdy szlak pomieści maksymalnie trzech kupców.
  • Kupcy odwiedzą punkt handlowy co trzy miesiące.
  • Podczas wizyty przetransportują do stu jednostek towaru.

Inni lordowie będą mogli wykupywać kupców na zajętych szlakach, a to ma wprowadzić rywalizację oraz presję ekonomiczną. Możliwe stanie się tworzenie monopoli na wybrane surowce. System może prowadzić do negocjacji i nieformalnych umów między graczami.

Twórcy zaznaczają, że zmiany wiążą się z ryzykiem. Brak kupców może tymczasowo zablokować handel zagraniczny, jednak w zamian system zaoferować ma większą głębię strategiczną.

Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Lubi sporty ekstremalne (jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach). Lubi w gry :)

Poprzedni newsNova Roma opóźniona, nowa...
Kolejny newsWoman Simulator – to może...