Gracze Steama nie gonią nowości. Steam Replay 2025 zaskakuje!
Opublikowano: 18.12.2025
Autor: Jakub Bugielski
Steam Replay 2025 potwierdza to, co wielu graczy przeczuwało od miesięcy. Najnowsze roczne podsumowanie aktywności użytkowników Steama pokazuje, że w 2025 roku gracze PC znacznie chętniej wracali do starszych, sprawdzonych tytułów niż sięgali po świeże premiery. Dane opublikowane przez Valve rysują wyraźny obraz zmiany nawyków na największej platformie PC.
Valve podsumowuje 2025 rok na Steamie
Valve opublikowało raport Steam Replay 2025. Każdy z graczy, po zalogowaniu się, może sprawdzić, ile czasu spędził w danych tytułach. Wśród danych są także informacje takie jak liczba zdobytych osiągnięć czy najdłuższe sesje. Oprócz tego, raport podsumowuje uśrednione trendy i zachowania graczy.
Według statystyk Steam Replay 2025, ponad 60% całkowitego czasu gry użytkowników Steama zostało spędzone w tytułach wydanych ponad sześć lat temu. Gry wydane w ciągu ostatnich 12 miesięcy odpowiadały natomiast za mniej niż 20% łącznego czasu rozgrywki, co stanowi spadek w porównaniu do wcześniejszych lat.
Valve zwraca również uwagę, że przeciętny użytkownik Steama w 2025 roku:
- spędził większość czasu w 5–7 tytułach,
- rzadziej instalował nowe gry,
- częściej wracał do produkcji już obecnych w bibliotece.
Co istotne, gry-usługi oraz długo wspierane tytuły multiplayer generowały największe zaangażowanie. Steam Replay wskazuje, że gry regularnie aktualizowane utrzymywały aktywność graczy nawet kilkukrotnie dłużej niż klasyczne premiery single-player.
Dlaczego klasyki wygrywają z nowymi premierami
Dane ze Steam Replay 2025 jasno sugerują, że gracze coraz ostrożniej podchodzą do nowych zakupów. Chciałoby się rzecz, że chodzi o nostalgię – wszak lubimy wracać do tego, co znamy. Jednak czytając wypowiedzi graczy rysuje się całkowicie inny obraz. Jednym z czynników jest rosnąca cena premierowych gier AAA. Według społeczności Steama wielu użytkowników decyduje się poczekać na aktualizacje, poprawki techniczne lub znaczące obniżki cen. Kiepskie działanie sporej części nowych tytułów, w szczególności tych opartych na silniku Unreal Engine 5, tylko wzmaga ten trend.
Valve zauważa także, że starsze gry w 2025 roku były częściej uruchamiane dzięki:
- dużym aktualizacjom zawartości,
- wsparciu modów,
- wydarzeniom sezonowym i crossoverom,
- stabilnemu stanowi technicznemu w porównaniu do premierowych wersji nowych tytułów.
W praktyce oznacza to, że coraz większa część rynku PC opiera się na długoterminowym utrzymaniu gier, a nie na jednorazowym sukcesie sprzedażowym w dniu premiery. Steam Replay 2025 pokazuje, że dla wielu graczy najważniejsze stały się ciągłe aktualizacje i pewność jakości, a nie sam fakt nowości.
Nie da się też ukryć faktu, że w ostatnich miesiącach gry AAA zbierają tęgie lanie od graczy. Na pierwszy plan wyszły tytuły indie i od mniejszych deweloperów. Możemy wymienić tutaj chociażby Schedule I, Megabonk czy Escape from Duckov. Każda z tych gier, robiona przez niewielkie studia czy wręcz jedną osobę, zdominowały na długie tygodnie platformę Steam, przyciągając do ekranów nawet setki tysięcy osób jednocześnie. Pokazuje to, że gracze są zmęczeni klepanymi taśmowo grami AAA i szukają czegoś nowego.



