Cities: Skylines II First Frost – duża aktualizacja już dostępna

Studio Colossal Order udostępniło aktualizację First Frost do Cities: Skylines II. Patch wprowadza istotne poprawki symulacji, zmiany w interfejsie oraz ulepszenia wizualne. Twórcy poprawili system zgonów, zbalansowali ruch rowerowy i przebudowali główny HUD.

Opublikowano: 18.02.2026

Autor: Przemek Bugaj

Cities: Skylines II First Frost - duża aktualizacja już dostępna

Zdjęcie: Cities: Skylines II / Colossal Order / Paradox Interactive (wyd. 2023)

Aktualizacja First Frost jest już dostępna dla wszystkich burmistrzów w Cities: Skylines II. Twórcy zapewniają, że łatka ma minimalny wpływ na mody. Co ważne, starsze zapisy gry są w pełni wspierane. Zmiany w symulacji będą jednak wdrażane stopniowo w istniejących miastach.

Najważniejsze poprawki dotyczą mechaniki śmierci mieszkańców. Wcześniej wielu obywateli umierało między północą a szóstą rano. Teraz pora dnia jest prawidłowo uwzględniana przy obliczaniu zgonów. Dodatkowo system sprawdza zgony 16 razy dziennie na obywatela – prawie jak NFZ. Wcześniej wykonywano tylko cztery obliczenia. Dzięki temu liczba jednoczesnych zgonów została ograniczona.

First Frost przynosi także wyraźne zmiany w rozgrywce. Liczba podróży rowerowych zmalała o 80 procent. Zmiana ma ograniczyć nadmierne wykorzystanie jednośladów w symulacji ruchu.

  • Dużo uwagi poświęcono interfejsowi użytkownika. Główny HUD otrzymał nowy wygląd.
  • Teraz większy nacisk położono na paski zapotrzebowania miasta.
  • Dodano też nowe ikony rond i ulic bez wylotu. Zmieniono część ikon usług drogowych oraz widoków informacyjnych.
  • Pojawiły się nowe oznaczenia typów zanieczyszczeń.
  • Zaktualizowano także ikony poziomu budynków, wartości gruntów i zamożności gospodarstw domowych.
  • Dodano ikonę zapotrzebowania miasta na pasku narzędzi. Poprawiono również samouczek dla nowych graczy.

First Frost nowe opcje personalizacji

Otrzymaliśmy również nowe opcje personalizacji.

  • Dodano przełącznik zachowania wieku drzew. Pozwala on umieszczać i utrwalać wybrane warianty wizualne roślinności.
  • Narzędzia terraformowania stały się bardziej precyzyjne. Domyślne ustawienia podnoszenia terenu są mniej agresywne.

Aktualizacja wprowadza też szereg zmian wizualnych.

  • Poprawiono renderowanie cieni w wysokich ustawieniach jakości.
  • Dodano opcję ręcznego zarządzania kolorami obiektów poprzez kody hex. Ulepszono rozmieszczanie drzew oraz narzędzie linii.
  • Wprowadzono wsparcie dla śniegu na powierzchniach parceli. Tymczasowo usunięto jednak renderowanie śniegu na pojazdach.
  • Zbalansowano zachmurzenie oraz zmieniono wartości postprocessingu dla różnych stref klimatycznych.
  • Nocne oświetlenie zostało rozjaśnione, aby poprawić czytelność.
Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Uprawia sporty ekstremalne - jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach... a do tego lubi w gry.

Poprzedni newsRanger’s Path: National...
Kolejny news100 graczy, trzy drużyny i...