Błyskawiczny sukces Mewgenics. Gra McMillena hitem Steama!
Opublikowano: 11.02.2026
Autor: Jakub Bugielski

Zdjęcie: Mewgenics / Edmund McMillen, Tyler Glaiel (wyd. 2026)
Mewgenics zaliczyło jeden z najmocniejszych debiutów 2026 roku na PC. Kontrowersyjna i długo wyczekiwana produkcja twórcy The Binding of Isaac i Super Meat Boy zwróciła się zaledwie trzy godziny po premierze, notując przy tym bardzo wysoką sprzedaż i znakomite opinie graczy.
Mewgenics spłaciło produkcję w trzy godziny od premiery
Gra zadebiutowała 10 lutego na platformie Steam i niemal natychmiast wskoczyła na listę najchętniej kupowanych tytułów. Według danych przekazywanych przez twórców oraz branżowe media, koszty produkcji zwróciły się po około trzech godzinach od premiery, a w pierwszych sześciu godzinach sprzedano ponad 150 tysięcy kopii.
Równie imponująco wyglądają statystyki aktywności graczy. Mewgenics osiągnęło wysoki peak jednoczesnych użytkowników, potwierdzając, że zainteresowanie tytułem nie ograniczyło się wyłącznie do fanów poprzednich projektów studia. Gra bardzo szybko zaczęła też generować duży ruch w serwisach społecznościowych i na forach poświęconych roguelike’om.
Świetne opinie i przytłaczająco pozytywny odbiór na Steamie
Sukces sprzedażowy idzie w parze z odbiorem graczy. Na platformie Steam Mewgenics od pierwszych godzin po premierze notuje przytłaczająco pozytywne opinie. Aż 97% wszystkich recenzji jest pozytywnych, co plasuje grę w ścisłej czołówce najlepiej ocenianych premier tego roku. Gracze chwalą przede wszystkim głębię rozgrywki, ogromną liczbę losowych zdarzeń oraz absurdalny, charakterystyczny humor.
Wielu użytkowników podkreśla, że mimo pozornie groteskowej oprawy, gra oferuje zaskakująco zaawansowany system walki turowej, rozbudowaną progresję postaci oraz wysoki próg wejścia, który nagradza cierpliwość i planowanie.
Czym jest Mewgenics?
Mewgenics to nowy projekt Edmunda McMillena, jednego z najbardziej rozpoznawalnych twórców sceny indie. Odpowiedzialny jest za takie kultowe tytuły jak The Binding of Isaac oraz Super Meat Boy. Tym razem McMillen postawił na połączenie taktycznego RPG z elementami roguelike’a i symulacji, tworząc grę wyraźnie bardziej złożoną i eksperymentalną niż jego wcześniejsze produkcje.
Mewgenics powstaje we współpracy z Tylerem Glaielem, z którym McMillen tworzy sprawdzony duet. Obaj deweloperzy pracowali już wcześniej przy The End Is Nigh – wymagającej platformówce, która zebrała bardzo wysokie oceny graczy i krytyków. Doświadczenie zdobyte przy tamtym projekcie wyraźnie wpłynęło na projektowanie systemów rozgrywki w Mewgenics.
Gra skupia się na zarządzaniu drużyną kotów posiadających unikalne cechy genetyczne, mutacje i zdolności bojowe. Rozgrywka oparta jest na turowych starciach, losowo generowanych wydarzeniach oraz długofalowej progresji kolejnych „pokoleń” postaci. Całość uzupełnia charakterystyczny, mroczny humor i świadomie niepokojąca stylistyka – znaki rozpoznawcze twórczości McMillena.

