American Truck Simulator 1.59 już dostępny – nowe funkcje poprawiają wygodę i interfejs
Aktualizacja 1.59 do American Truck Simulator została udostępniona na Steam. Patch koncentruje się na poprawie interfejsu, wygody rozgrywki oraz stabilności systemów.
Opublikowano: 05.05.2026
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: American Truck Simulator / SCS Software (wyd. 2016)
Studio SCS Software opublikowało aktualizację 1.59 dla American Truck Simulator. Patch trafił już na platformę Steam, a twórcy podkreślają znaczenie opinii społeczności, które wpłynęły na kierunek zmian. Wersja 1.59 rozwija kluczowe elementy interfejsu oraz usprawnia codzienną rozgrywkę.
Nowości i zmiany w ATS 1.59
Jedną z najważniejszych nowości jest rozbudowa route advisora o nowe widgety. Dodano moduły finansów oraz uszkodzeń pojazdu, a dane obejmują stan ciężarówki, naczepy oraz ładunku. Widoczny pozostaje także aktualny stan konta oraz średni zysk tygodniowy. Widgety można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach. Interfejs prezentuje je nad minimapą GPS.
Istotnym dodatkiem jest funkcja holowania – Tow to Road. Rozwiązanie poprawia komfort rozgrywki w trudnych sytuacjach, a system pozwala szybko wrócić na drogę po wywróceniu pojazdu. Funkcja sprawdza się także podczas utknięcia w terenie. Opcja dostępna jest w menu serwisowym. Po uiszczeniu opłaty następuje transport do bezpiecznej lokalizacji.
Aktualizacja rozwija także ogólne elementy UI oraz UX. Baner wiadomości w grze otrzymał nowy wygląd. Poprawiono czytelność oraz spójność wizualną. Po najechaniu kursorem pojawia się rozszerzony opis. System wyraźniej oznacza nieaktywne komunikaty. Dodano także funkcję cofania ostatniego znacznika na mapie świata.
Twórcy wprowadzili również zmiany w warstwie dźwiękowej ruchu drogowego. Dźwięki zostały wyciszone oraz lepiej zbalansowane. Mniejszy nacisk położono na odległe silniki. Większą rolę odgrywa teraz szum opon. Klaksony otrzymały losowość, co redukuje powtarzalność. Efekt poprawia immersję oraz naturalność otoczenia.
Aktualizacja zawiera także usprawnienia technologiczne. Funkcja Height Blend działa teraz wydajniej. Możliwe stało się użycie pochodnych map normalnych. Rozwiązanie ogranicza zużycie pamięci GPU. Naprawiono również błędy graficzne. Efekty wizualne pozostają bardziej spójne.

