AMD FSR 4.1 trafia na starsze karty graficzne i urządzenia przenośne

AMD zapowiedziało nową wersję swojej technologii skalowania obrazu, FSR 4.1. Rozwiązanie to trafi nie tylko na najnowsze układy graficzne. Aktualizacja oprogramowania obejmie również starsze podzespoły oraz urządzenia przenośne, w tym także Steam Machine.

Opublikowano: 23.06.2026

Autor: Jakub Bugielski

AMD FSR 4.1 zapowiedziane - nowa wersja technologii do skalowania obrazu od AMD

Zdjęcie: AMD FSR 4.1

Rozszerzona kompatybilność i nowe możliwości

Przedstawiciele producenta zaprezentowali kolejną iterację technologii upscalingu. Zgodnie z zapowiedziami wersja FSR 4.1 zadebiutuje na rynku w nadchodzących miesiącach. Głównym założeniem aktualizacji jest optymalizacja wydajności w grach wideo. Co istotne, oprogramowanie zadziała również na kartach graficznych opartych na starszych architekturach. Dzięki temu technologia nie będzie wymagać od użytkowników posiadania wyłącznie najnowszych układów.

Decyzja firmy wpisuje się w dotychczasową strategię otwartości sprzętowej. Poprzednie wersje tej technologii również wspierały komponenty różnych generacji. Wprowadzenie wsparcia dla starszych kart przedłuży cykl życia wielu urządzeń. Zaktualizowana technologia wykorzysta usprawnione algorytmy generowania klatek. Rozwiązanie to stanowi bezpośrednią odpowiedź na konkurencyjne systemy obecne na rynku.


Wsparcie dla architektury RDNA 3 i Steam Machine

Zmiany w oprogramowaniu przyniosą wymierne korzyści urządzeniom mobilnym. Producent potwierdził nadchodzące wsparcie dla sprzętów z rodziny Steam Machine. Aktualizacja zoptymalizuje działanie wybranych tytułów na przenośnych komputerach. Obejmie to również inne platformy oparte na zbliżonych podzespołach, w tym przenośne konsole.

Nowa wersja technologii w pełni wykorzysta możliwości architektury RDNA 3. System upscaling poprawi jakość generowanego obrazu przy zachowaniu wysokiej płynności animacji. Implementacja oprogramowania w konkretnych produkcjach będzie zależeć od deweloperów. Twórcy gier otrzymają wkrótce dostęp do zaktualizowanych narzędzi programistycznych.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny newsCommodore Callback 8020:...