The Alters – Znajdź wyjście z sytuacji, trasa do bazy, bariery skalne
Opublikowano: 17.06.2025
Autor: Jakub Bugielski

Znajdź wyjście z sytuacji to pierwsza misja w The Alters, która czeka na Ciebie zaraz po rozpoczęciu Aktu 1. Rozpoczęta na koniec prologu podróż zakończyła się nieplanowaną pauzą, a Twoim zadaniem jest sprawdzenie, dlaczego baza się zatrzymała.
Znajdź trasę do bazy
Gdy tylko rozpocznie się misja, dostaniesz informację od Jana Technika, że chce z Tobą porozmawiać. Udaj się więc do kuchni, gdzie zwykle przesiaduje i rozpocznij konwersację. Jeśli udało Ci się zdobyć narzędzie wielofunkcyjne w trakcie prologu, możesz mu je dać – poprawisz tym samym nastrój Technika.
Po rozmowie opuść bazę przez śluzę, by wyjść na powierzchnię. W pierwszej kolejności znajdź złoże metali do wydobycia, by ustawić tam punkt wydobywczy. Lokalizację wszystkich punktów znajdziesz na naszej mapie – akt 1: surowce.
Zbliż się do złoża, by na ekranie wyświetliła się informacja, że to złoże do wydobycia. Tak jak w przypadku substancji organicznych z misji Organiczna potrzeba, musisz je wpierw przeskanować. Otwórz menu budowy za pomocą klawisza Q i wybierz Skaner Poligonalny.
Ustaw jego rogi dookoła złoża, które chcesz przeskanować, a następnie umieść kopalnie (1) we wskazanym miejscu. Po wybudowaniu jej połącz stację Pylonami z bazą – tak jak robiłeś to ze wspomnianymi substancjami organicznymi w prologu.
Tak samo zrób dla substancji organicznych. Te znajdziesz na wschód od bazy (lub spoglądając na wspomnianą wcześniej mapę). W tym konkretnym miejscu znajdziesz też powód, dla którego ugrzązł statek, a jest nim rzeka lawy.
Jeśli masz problem z wydobywaniem podstawowych surowców, cały proces opisujemy na oddzielnych stronach tego poradnika, dostępnych tutaj:
- Metale: jak zbierać, do czego służą, złoża metali
- Substancje organiczne: jak zbierać, złoża, wydobycie
Udaj się teraz na południe od tego miejsca (2), by znaleźć barierę skalną (3). Nie będziesz w stanie się przez nią przedostać, ale odblokujesz nową recepturę – Vertara – Wiertło, która pozwoli Ci się przebijać przez takie miejsca. Gdy skończy Ci się czas w tym dniu, udaj się do bazy na spoczynek i rozpocznij kolejny dzień.
Przedostań się przez skały
Nowego dnia zaczepi Cię Jan Technik i poprosi o rozmowę, w trakcie której otrzymasz zadanie opcjonalne – Miejsce snu. Po konwersacji udaj się do Komputera Kwantowego – tam, gdzie w prologu „stworzyłeś” Jana Technika. Znajdź ikonkę naukowca oznaczoną mikroskopem (4) i kliknij na nią, a następnie alteruj, by rozpocząć tworzenie nowego altera w bazie.
Uwaga – możesz stworzyć innego altera, ale w tym momencie naukowiec przyda Ci się najbardziej, gdyż bez niego nie pchniesz fabuły do przodu.
Po tym udaj się do Pokoju łączności, gdzie czeka Cię rozmowa z Lucasem, który poinformuje Cię, że musisz zebrać więcej Rapidium. Po rozmowie udaj się do Warsztatu i dodaj do kolejki produkcji świeżo odblokowany sprzęt – Vertara-Wiertło.
Stwórz przedmiot, a następnie opuść bazę i udaj się do znalezionej wcześniej bariery skalnej. Stań kawałek od niej, otwórz menu za pomocą Q i wybierz Wiertło Vertara, a następnie ustaw je we wskazanym miejsc (5). Wejdź teraz w interakcję z ustawionym urządzeniem, by roztopić skały i otworzyć przejście.
Znajdź dobry punkt obserwacyjny i rozejrzyj się
Po przebiciu się przez skały otrzymasz nowy cel tego zadania i odblokujesz tym nową recepturę – kartridż do wiertła. Wróć do bazy i stwórz 1-2 sztuki, by móc ponownie wykorzystać wiertło, a następnie powróć do miejsca, przez które się właśnie przebiłeś. Wybiegnij na wzgórze, by zainicjować scenę przerywnikową i kolejny cel tego zadania.
Opracuj nowy plan
Idź do modułu Łono, by wybudzić nowego altera, Jana Naukowca. Porozmawiaj też z Janem Technikiem na temat swojego nowego odkrycia z rzeką lawy, by odblokować nowe zadanie… Rzeka lawy, a jakże! Udaj się jeszcze do Pokoju łączności, by rozpocząć rozmowę z nową postacią, Maxwellem i odblokować nowe zadanie – Arka Rapidium.
Po wszystkim misja Znajdź wyjście z sytuacji w The Alters dobiegnie końca.