Cracow Game Fest - SteelWorks Game Fest!
Cracow Game Fest - SteelWorks Game Fest!

The Alters – Zielony azyl, Jan Technik, park i ławka

Opublikowano: 01.07.2025

Autor: Jakub Bugielski

Opis przejścia misji Zielony azyl w The alters.

Zielony azyl to zadanie poboczne w The Alters, które odblokuje się w trakcie Aktu 2, a dokładniej podczas wykonywania misji głównej Wartość życia. Jan Technik poprosi Cię o wybudowanie nowego modułu parku z ławką.

Poszukaj czegoś, co może pocieszyć technika

Gdy Jan Technik będzie przybity i to zadanie pojawi się w dzienniku, udaj się na rozmowę z Twoim pierwszym alterem. Wyjawi Ci, że chciałby, byś wybudował nowy moduł w bazie, gdzie będzie mógł się zrelaksować.


Opracuj moduł parku z ławką

Po zakończeniu rozmowy otwórz ekran badań i przejdź do zakładki Baza. Tam znajdziesz do opracowania nową rzecz – park i ławka. Rozpocznij badanie, by móc stworzyć wymarzony przez Jana Technika moduł. Po tym odblokuje się moduł park (1), który będziesz musiał teraz wybudować.

Opis przejścia misji Zielony azyl w The alters.


Zbuduj moduł parku z ławką

Po opracowaniu modułu Park wybuduj go. Nie należy on niestety do najtańszych jeśli chodzi o minerały, których wymaga aż 60.


Sprawdź, czy Technik korzysta z modułu parku z ławką

Poczekaj do końca zmiany alterów, a następnie udaj się do modułu Parku na scenę przerywnikową z Janem Technikiem, po której nastąpi krótka rozmowa. W rezultacie misja Zielony azyl w The Alters dobiegnie końca. Od tej pory altersi będą używać tego modułu do relaksu, co z kolei poprawi ich nastrój.

Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni poradnikThe Alters – Twierdza: Jan...
Kolejny poradnikThe Alters – Nie ma to jak...