Cracow Game Fest - SteelWorks Game Fest!
Cracow Game Fest - SteelWorks Game Fest!

The Alters – Wielka anomalia, dalsza podróż, czujnik grawitacyjny

Opublikowano: 01.07.2025

Autor: Jakub Bugielski

Zadanie Wielka Anomalia w The Alters.

Zadanie Wielka anomalia w The Alters to Twoje pierwsze wyzwanie w trakcie Aktu 2. Misja ta odblokuje się tuż po zakończeniu drugiej podróży i rozpoczęciu drugiego aktu w grze. W ramach tego zadania musisz uporać się z anomalią, która blokuje dalszy przejazdy bazy.

Zbliż się do anomalii

W pierwszej kolejności opuść statek przez śluzę powietrzną i zbliż się do wielkiej anomalii zlokalizowanej na wschód, by wymusić reakcję bohatera, a także zaktualizować to zadanie o nowy cel.


Porozmawiaj o anomalii z naukowcem

Wróć do bazy i porozmawiaj z Janem Naukowcem na temat Twojego odkrycia, dzięki czemu zyskasz dostęp do nowego narzędzia.


Wytwórz czujnik grawitacyjny

W warsztacie będzie dostępny nowy schemat, Czujnik grawitacyjny. Musisz go teraz stworzyć, by móc pchnąć zadanie Wielka Anomalia w The Alters do przodu.

Do tego celu potrzebujesz jednak surowców. To dobry moment na to, by rozpocząć ich wydobywanie. Jeśli jeszcze nie wiesz, gdzie szukać poszczególnych złóż, możesz wykorzystać naszą mapę surowców w akcie 2.

Poświęć najbliższe 1-2 dni na to, by zbadać dokładnie tę część planety i zacznij wydobywać:

  • Metale
  • Substancje organiczne
  • Rapidium
  • Minerały – tych będziesz potrzebował tutaj całe mnóstwo do tworzenia nowych narzędzi i modułów
  • Metale wzbogacone – jeśli masz rafinera, to świetnie sprawdzi się do zwiększenia wydobycia metali i substancji organicznych, które wytworzysz w module Rafineria.

W trakcie eksploracji tej części planety musisz uważać na całe mnóstwo anomalii, które się tutaj pojawiają. Wśród nich znajdziesz całkiem nową, powodującą dylatację czasu. Gdy do niej wejdziesz, czas będzie biegł znacznie szybciej, co musisz mieć na uwadze, szczególnie na koniec dnia.

Warto także jak najszybciej stworzyć nowych alterów, by znacznie usprawnić prace prowadzone w bazie. W tym celu zalecamy alterowanie Jana Rafinera, Botanika i Doktora. Polecamy sprawdzić nasze następujące strony, które ułatwią ten proces:


Umieść czujnik grawitacyjny na szczycie kanionu

Po stworzeniu czujnika grawitacyjnego otrzymasz zadanie umieszczenia go w jednym z dwóch miejsc na szczycie kanionu. Pojawią się one na Twojej mapie (1). Musisz jednak uważać, gdyż do tych miejsc prowadzi cała masa anomalii – warto wyposażyć się w dodatkowe baterie do kombinezonu, by sprawnie poradzić sobie z nimi za pomocą Luminatora.

Zadanie Wielka Anomalia w The Alters.


Porozmawiaj z naukowcem o anomalii

Gdy umieścisz czujnik grawitacyjny w jednym ze wskazanych miejsc, udaj się do bazy i porozmawiaj z Janem Naukowcem.


Opracuj wieże neutralizujące

Gdy Twoja rozmowa z Janem Naukowcem dobiegnie końca, odblokujesz nowe badanie w zakładce Misja – wieże neutralizujące (2). Musisz je teraz zbadać, a następnie porozmawiać z Janem Naukowcem.

Zadanie Wielka Anomalia w The Alters.


Zbuduj dwie wieże neutralizujące

Po opracowaniu tej technologii odblokujesz nowy schemat w Warsztacie – wieże neutralizujące. Wymagają one sporo minerałów do budowy, ale bez nich nie pchniesz fabuły do przodu. Musisz wytworzyć dwie sztuki tego przedmiotu.


Ustaw wieżę neutralizującą po obu stronach kanionu

Po stworzeniu przedmiotów, udaj się do miejsc, w których umieściłeś czujniki grawitacyjne i zainstaluj tam wieże neutralizujące (3).

Zadanie Wielka Anomalia w The Alters.

By móc kontynuować ten wątek, musisz rozwiązać problem choroby trapiącej alterów. W tym celu masz do wyboru dwa zadania: Strzęp Nadziei – Tabula Rasa lub Strzęp Nadziei – druga opinia. Wybór należy do Ciebie. My zalecamy drugą ścieżkę, która pozwoli Ci lepiej poradzić sobie z wydarzeniami z 3 aktu i odblokować „dobre” zakończenie.


Przypisz 4 alterów do wież neutralizujących

Gdy problem choroby alterów będzie za Tobą, konieczne będzie przypisanie 4 postaci  do ustawionych wcześniej dwóch wież neutralizujących. Jeśli z jakiegoś powodu nie masz 4 alterów, musisz ich stworzyć – inaczej zadania nie będzie można kontynuować.


Zbierz odpowiednią ilość substancji organicznej i opuść kanion

Teraz pozostało Ci tylko zmagazynować odpowiednią ilość substancji organicznej, by móc wprawić bazę w ruch i opuścić kanion. Działa to tak samo, jak w przypadku końcówki prologu i aktu 1 – musisz mieć tyle substancji organicznej, ile wynosi waga bazy.

Zanim wyruszysz w podróż, warto pozbierać wszystkie znajdźki i sekrety w Akcie 2, gdyż potem nie będzie tutaj można wrócić. Ich lokalizację oznaczyliśmy na naszej mapie znajdziek aktu 2. Postaraj się też zmagazynować trochę surowców i przedmiotów, takich jak baterie do skafandra czy filtry radiacyjne.

Gdy rozpoczniesz podróż (z poziomu centrum dowodzenia), misja Wielka anomalia w The Alters dobiegnie końca.

Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny poradnikThe Alters – Twierdza: Jan...