The Alters – Ucieknij przed słońcem, komputer kwantowy

Ucieknij przed słońcem to jedna z głównych misji w The Alters, a zarazem pierwsze większe zadanie, które odblokujesz. Zyskasz do niego dostęp zaraz po zakończeniu poprzedniej misji, Znajdź pokój łączności. W ramach tego zadania musisz przygotować statek do podróży w celu uniknięcia spalenia przez słońce. Zadanie to, jak spora część misji w grze, jest wieloetapowe i wymaga ukończenia kilku innych wątków.
Postępuj zgodnie z instrukcją, by przygotować się do podróży
Jeśli zastanawiasz się, jak uciec przed słońcem w The Altres, to przechodzimy do działania! Pierwszym celem w ramach tego zadania jest to, by znaleźć procedurę ewakuacji i postępować zgodnie z instrukcją ewakuacji z podręcznika. Wróć do windy, przytrzymaj przycisk i zjedź dwa poziomy niżej. Potem skieruj się w lewo i wejdź do kajuty kapitana. Wejdź w interakcję z komputerem (1), by przejrzeć dzienniki.
Po przeglądnięciu dzienników otrzymasz kilka zadań do wykonania (mogą pojawić się w innej kolejności, niż poniższa lista, część z nich odblokuje się dopiero później):
Wykorzystaj powyższe linki, by przejść na strony, gdzie prezentujemy opis przejścia każdego z tych zadań.
Uruchom silnik w Centrum Dowodzenia
Gdy wykonasz je wszystkie, zbierz potrzebną ilość substancji organicznych, by rozpocząć podróż. Ta uzależniona jest od tego, ile modułów w bazie zostało skonstruowanych – czyli od tego, jaka jest masa bazy. Tę sprawdzisz otwierając podgląd bazy – masa bazy (2) widoczna jest przy prawej krawędzi ekranu. Tuż pod nią znajduje się koszt podróży (3), czyli to, ile substancji organicznych potrzebujesz, by rozpocząć podróż.
Uwaga – przed wyruszeniem w drogę warto się odpowiednio przygotować. Zbierz wszystkie surowce na mapie, jak i znajdźki – pomogą Ci w tym nasza mapa surowców jak i mapa znajdziek i sekretów. Wytwórz także w warsztacie hak wspinaczkowy – przyda Ci się do wspinania się na wysokie ściany.
Gdy będziesz gotowy, udaj się do Centrum Dowodzenia i wejdź w interakcję z Systemem nawigacyjnym bazy (4). W nowym oknie kliknij w podświetlony przycisk Testuj Silnik, by kontynuować.
Awaria – pociągnij za dźwignię w maszynowni
Gdy uruchomisz testy silnika, coś pójdzie nie tak. Otrzymasz nowy cel – pociągnij za dźwignię w maszynowni. Zjedź windą na sam dół i idź w prawo, do Maszynowni. Wejdź w interakcję z dźwignią bezpieczeństwa (5). Zrestartujesz tym samym system. Po wszystkim wróć do Centrum Dowodzenia i ponownie uruchom silnik.
Awarii ciąg dalszy – skontaktuj się z Ally Corp
Silnik znów uległ awarii. Zejdź do Maszynowni i ponownie przeciągnij dźwignię. Teraz udaj się do Pokoju łączności i rozpocznij rozmowę. Wybierz dowolną z opcji dialogowych i przeklikaj rozmowę – to, co wybierzesz, nie ma większego wpływu na rozgrywkę.
Komputer kwantowy – sprawdź spójność danych w KK
Wyjdź z Pokoju łączności i udaj się w prawo, do komputera kwantowego. Wejdź w interakcję z dostępnym tam terminalem. Po krótkiej scenie będziesz mógł przeglądnąć wspomnienia z życia głównego bohatera. Warto poświęcić chwilę na przejrzenie ich (klikając na dowolny punkt i wykorzystując przyciski do nawigacji). Po wszystkim wróć do Pokoju łączności i raz jeszcze przeprowadź rozmowę.
Komputer kwantowy – zainicjuj procedurę rozgałęzienia w KK
Po dość ciekawej rozmowie wróć do komputera kwantowego i ponownie wejdź w interakcję z terminalem. Po scenie przerywnikowej kliknij na ikonkę klucza (6).
W nowym oknie znajdziesz przycisk Alteruj (7), który musisz wcisnąć. W ten sposób stworzysz swojego pierwszego altera – dodatkową postać, która dołączy do Twojej bazy. Gdy scena przerywnikowa dobiegnie końca, wejdź w interakcję z terminalem przy którym stoi Twoja postać i obudź swojego altera w Łonie.
W tym momencie rozpocznie się rozmowa z nową postacią – Jan Technik. Musisz uważać, gdyż od teraz od Twoich wyborów zależeć będzie stan i nastawienie Twojego rozmówcy do Twojej postaci. Objawia się to poprzez emocje (8) obok postaci. Jak nietrudno się domyślić, czerwone są negatywne, zielone pozytywne.
Po rozmowie i przeprowadzeniu napraw, wróć do Centrum Dowodzenia, wejdź w interakcję z terminalem i rozpocznij podróż. Przed wyruszeniem otrzymasz informację, że wszystkie Twoje stworzone obiekty – w tym wypadku Pylony i Punkt wydobywczy – zostaną zebrane razem z tobą. Przytrzymaj przycisk zbierz, by kontynuować i zakończyć misję Ucieknij przed słońcem w The Alters – udało Ci się właśnie uciec przed zabójczym słońcem i jego promieniowaniem! Przynajmniej na krótką chwilę…