The Alters – szybka podróż: jak się teleportować, pylon podróżny
Opublikowano: 16.06.2025
Autor: Jakub Bugielski

Zastanawiasz się, czy w The Alters jest szybka podróż? Czy da się w prosty sposób teleportować w różne miejsca na mapie? Odpowiedź brzmi: tak! Ale jak działa w The Alters szybka podróż, co trzeba zrobić, by móć się teleportować i jak samodzielnie ustawiać punkty do szybkiej podróży? Tego dowiesz się z niniejszej strony!
Szybka podróż w The Alters – jak z niej korzystać?
Szybka podróż dostępna jest od samego początku rozgrywki, musisz jednak spełnić jeden warunek. Jest nim odpowiednie miejsce, do którego (i z którego) będziesz mógł się teleportować. Podstawowym punktem jest Twoja baza, za dodatkowe służyć mogą budynki. Należą do nich stacja wydobywcza (kopalnia) czy pylony podróżne. Jeśli ustawisz przynajmniej jeden tego typu punkt, to po wyjściu przez śluzę powietrzną w bazie pokaże się ekran szybkiej podróży.
Znajdziesz tutaj punkty, do których możesz się przenieść jednym kliknięciem. Są tutaj kopalnie (1), pylony podróżne (2), ale jest też i Twoja baza (3). Teleportacja nic nie kosztuje – ani energii, ani zasobów ani czasu gry. Możesz korzystać z niej w dowolnym momencie.
A jak korzystać z szybkiej podróży, gdy już jesteś w terenie, na planecie? Tutaj także mechanizm nie jest skomplikowany! Podejdź po prostu do stosownego terminala na wspomnianych obiektach (kopalnii, pylonie podróżnym) i wejdź z nim w interakcję (4). Otworzy się wtedy to samo okno do szybkiej podróży, które widzisz po wyjściu z bazy.
Warunkiem działania szybkiej podróży w The Alters – prócz rozstawienia wspomnianych budynków – jest połączenie wszystkiego do bazy. To zrobisz za pomocą pylonów. Mechanizm ten powinien Ci być już znany z misji Organiczna potrzeba.
Jeśli chcesz skutecznie korzystać z możliwości teleportacji, warto ustawić 1-2 pylony podróżne w miejscach, w których nie ma kopalni. W ten sposób bez problemu przeniesiesz się do miejsca, w którym masz do wykonania wiele czynności niezwiązanych z wydobyciem. Dobrym przykładem niech będą strefy z anomaliami w Akcie 1, do których wracać musisz wielokrotnie.