Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek


Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek

The Alters – osiągnięcia, jak zdobyć wszystkie trofea

Opublikowano: 12.06.2025

Aktualizacja: 13.06.2025

Autor: Przemek Bugaj

The Alters – osiągnięcia, jak zdobyć wszystkie trofea

Zdjęcie: The Alters – osiągnięcia, jak zdobyć wszystkie trofea (The Alters / 11 bit studios wyd. 2025)

Osiągnięcia i trofea w The Alters, zamykają się w liczbie 56 różnych ikonek do odblokowania. Nie wszystkie jednak można zdobyć podczas pierwszej rozgrywki. Niektóre wymagać będą wczytania wcześniejszego zapisu lub nawet rozpoczęcia gry od nowa i obrania nowej ścieżki. Wszystkie osiągnięcia i trofea przygotowane dla nas przez 11 bit w The Alters, wraz  z opisami i podpowiedziami znajdziesz poniżej.

Uwaga przedstawione poniżej osiągnięcia i trofea w The Alters – mogą zawierać spoilery gry!

The Alters – osiągnięcia, trofea.

Ocalały (The survivor).
Dotrzyj do bazy.
Osiągnięcie do zdobycie w końcowej części prologu – musisz dotrzeć do bazy przed maksymalnym napromieniowaniem.
We dwoje (Two of us).
Stwórz pierwszego altera.
Osiągnięcie do zdobycia pod koniec prologu, kiedy to tworzymy pierwszego Altera.
Przyczółek (Dig Deeper).
Zbuduj pierwszy punkt.
Zbuduj pierwszy punt wydobywczy, wszystkie głębokie złoża znajdziesz tutaj.
Koty za płoty (Let’s roll).
Ukończ prolog.
Most (The Bridge).
Zbuduj most nad rzeką lawy.
Osiągnięcie zdobywasz wypełniając zadanie główne w Akcie 1 gry.
Niezłomni (Nothing’s gonna stop us).
Ukończ akt 1.
Burza (Into the storm).
Ukończ akt 2.
Powrót do domu (Time to go home).
Ukończ akt 3.
Znalazłem was (I Found You).
Znajdź bazę buntowników.
Podczas gry może dojść do buntu Alterów. Jeśli uciekną oni z Twojej bazy, trzeba ich odszukać.
Korporacyjna wtyczka (Corporate Plug).
Rozpocznij leczenie mutacji mózgu za pomocą implantów.
Pionierskie badania (Bold Science).
Rozpocznij leczenie mutacji mózgu za pomocą terapii eksperymentalnej.
Stwórz Altera bez świadomości. Jest to część zadania aby za pomocą tkanki mózgowej uleczyć załogę. 
Jej ostatnie życzenie (Her last wish).
Ukończ wątek Technika.
Ukryta prawda (Hidden truth).
Ukończ wątek Naukowca.
Ochronić go (Keeping him safe).
Ukończ wątek Rafinera.
Tworzymy siebie na nowo (Remaking Himself).
Ukończ wątek Górnika.
Ten drugi (The Other Man).
Ukończ wątek Botanika.
Przemyśl to (You gotta be smart).
Ukończ wątek Strażnika.
Szczęśliwy Syzyf (Happy Sisyphus).
Ukończ wątek doktora.
Wyluzuj stary (Take it easy, Dude).
Ukończ wątek Terapeuty.
Miejsce w ludzkich sercach (A place in people’s hearts).
Ukończ wątek Robotnika.
Asertywność (Assertiveness).
Przyswój wiedzę Technika – asertywność.
Osiągnięcia z tej serii są powiązane z trofeami np. „Jej ostatnie życzenie”. Każde z nich kończy się dla nas lekcją za którą otrzymamy nowe osiągnięcie.
Poleganie na innych (Reliance).
Przyswój wiedzę Botanika – poleganie na innych.
Przyznanie się do słabości (Vulnerability).
Przyswój wiedzę Górnika – przyznanie się do słabości.
Charyzma (Charisma).
Przyswój wiedzę Robotnika – charyzma.
Optymizm (Optimism).
Przyswój wiedzę Rafinera – optymizm.
Uczciwość (Integrity).
Przyswój wiedzę Doktora – uczciwość.
Luz (Chill).
Przyswój wiedzę Terapeuty – luz.
Spryt (Shrewdness).
Przyswój wiedzę Strażnika – spryt.
Radość życia (Joy of life).
Przyswój wiedzę Tabuli Rasy – radość życia.
Pragmatyzm (Pragmatism).
Przyswój wiedzę Naukowca – pragmatyzm.

Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek


Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek

Świadomość (Awareness).
Niespodziewany członek zostaje z załogą.
Jest tam ktoś jeszcze? (Who else is there?).
Ulepsz komputer kwantowy.
Ulepsz komputer który znajduje się w bazie. Aby tego dokonać musisz odnaleźć chip w Akcje 1 gry i zanieść go do Naukowca.
Mistrz budownictwa (The Ultimate Builder).
Zbuduj wszystkie możliwe moduły.
Zbuduj przynajmniej po jednym module każdego rodzaju w bazie.
Coś więcej niż rzecz (Not Just An Object).
Daj każdemu alterowi przynajmniej jeden przedmiot osobisty.
Przedmioty osobiste można znaleźć w walizkach przy kapsułach. Występują one losowo. Mapy z oznaczeniami lokalizacji znajdziesz tutaj: prolog, akt 1.
Sami ze sobą (All by myselves).
Stwórz wszystkich dostępnych alterów.
The Alters ogranicza liczbę klonów podczas gry. Aby stworzyć wszystkich i zdobyć to trofeum – osiągnięcie – należy rozpocząć nową grę.
Chcemy więcej (Provide more).
Zbuduj drugą arkę rapidium.
Arka to specjalny magazyn w bazie który służy tylko i wyłącznie do gromadzenia zasobów rapidium. Zbuduj dwa takie magazyny.
Tego nam było trzeba (We needed that).
Zbuduj trzecią arkę rapidium.
Misja jest najważniejsza (The mission comes first).
Zbuduj czwartą arkę rapidium.
Przewyższaj oczekiwania (Exceed all expectations).
Zbuduj piątą arkę rapidium.
Jan Mądry (Jan Complete).
Przyswój całą wiedzę swoich alterów.
Mądre zarządzanie (Smart Management).
Rozpocznij podtrzymywanie produkcji.
Ustaw podtrzymywanie produkcji w jednym z pomieszczeń. Ab to zrobić kliknij środkowym przyciskiem na wybrany przedmiot do stworzenia i określ ilość sztuk produkcji.
Jak tu przestronnie! (Look at all this new space!).
Rozbuduj bazę po raz pierwszy
Rozbuduj bazę do poziomu 2. Aby to zrobić musisz przeprowadzić badania w laboratorium – Powiększenie bezy II.
Mee! (Baaa!).
Pogłaskaj owcę.
Owca znajduje się w Łonie – po jej sklonowaniu wystarczy podejść i nacisnąć „E” aby ją pogłaskać.
Ścieżka korporacyjna (The Corporate Way).
Ukończ grę z pomocą korporacji.
Ścieżka Maxwella (Maxwell’s Path).
Ukończ gę z pomocą Maxwella.
Nowoczesny przemysł (Advanced industry).
Wytwórz pierwszą część zasobów przy użyciu rafinerii.
Tarczo, ufam tobie (In shield I trust).
Wejdź w anomalię 20 razy.
Mapy z lokalizacją anomalii znajdziesz tutaj: akt 1.
Miłość wymaga poświęceń (The things we do for love).
Zdradź wszystkich jako botanik.
Puszczona z dymem (It ends in flames).
Wysadź bazę.
W jedności siła (We Made It Together).
Przetrwaj burzę magnetyczną.
Pierwsza burza magnetyczna ma miejsce w Akcie 1, około 16 dnia. Wystarczy być wówczas w bazie i na bieżąco naprawiać usterki.
Nowa perspektywa (New perspective).
Zrób alternatywny tatuaż z Naranathem Bhranthanem.
Mnie się należało bardziej (I deserved this more).
Wróć na Ziemię jako Botanik.
Sam ze sobą (All By Myself).
Zdaj swoich alterów na łaskę innych.
Osobliwość kwantowa (A Quantum Singularity).
Zdobądź wszystkie trofea w The Alters.

 

Strona głównaSpis treści poradnika

Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek


Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek

Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Lubi sporty ekstremalne (jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach). Lubi w gry :)

Poprzedni poradnikThe Alters - co zrobić, by...
Kolejny poradnikThe Alters – Mapa – Akt...

Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek


Kuter Port - Muzyczne Powitanie Lata 2025 - wystąpią Elektryczne Gitary i Kamil Bednarek