The Alters – osiągnięcia, jak zdobyć wszystkie trofea

Zdjęcie: The Alters – osiągnięcia, jak zdobyć wszystkie trofea (The Alters / 11 bit studios wyd. 2025)
Osiągnięcia i trofea w The Alters, zamykają się w liczbie 56 różnych ikonek do odblokowania. Nie wszystkie jednak można zdobyć podczas pierwszej rozgrywki. Niektóre wymagać będą wczytania wcześniejszego zapisu lub nawet rozpoczęcia gry od nowa i obrania nowej ścieżki. Wszystkie osiągnięcia i trofea przygotowane dla nas przez 11 bit w The Alters, wraz z opisami i podpowiedziami znajdziesz poniżej.
Uwaga przedstawione poniżej osiągnięcia i trofea w The Alters – mogą zawierać spoilery gry!
The Alters – osiągnięcia, trofea.
![]() |
Ocalały (The survivor). Dotrzyj do bazy. Osiągnięcie do zdobycie w końcowej części prologu – musisz dotrzeć do bazy przed maksymalnym napromieniowaniem. |
![]() |
We dwoje (Two of us). Stwórz pierwszego altera. Osiągnięcie do zdobycia pod koniec prologu, kiedy to tworzymy pierwszego Altera. |
![]() |
Przyczółek (Dig Deeper). Zbuduj pierwszy punkt. Zbuduj pierwszy punt wydobywczy, wszystkie głębokie złoża znajdziesz tutaj. |
![]() |
Koty za płoty (Let’s roll). Ukończ prolog. |
![]() |
Most (The Bridge). Zbuduj most nad rzeką lawy. Osiągnięcie zdobywasz wypełniając zadanie główne w Akcie 1 gry. |
![]() |
Niezłomni (Nothing’s gonna stop us). Ukończ akt 1. |
![]() |
Burza (Into the storm). Ukończ akt 2. |
![]() |
Powrót do domu (Time to go home). Ukończ akt 3. |
![]() |
Znalazłem was (I Found You). Znajdź bazę buntowników. Podczas gry może dojść do buntu Alterów. Jeśli uciekną oni z Twojej bazy, trzeba ich odszukać. |
![]() |
Korporacyjna wtyczka (Corporate Plug). Rozpocznij leczenie mutacji mózgu za pomocą implantów. |
![]() |
Pionierskie badania (Bold Science). Rozpocznij leczenie mutacji mózgu za pomocą terapii eksperymentalnej. Stwórz Altera bez świadomości. Jest to część zadania aby za pomocą tkanki mózgowej uleczyć załogę. |
![]() |
Jej ostatnie życzenie (Her last wish). Ukończ wątek Technika. |
![]() |
Ukryta prawda (Hidden truth). Ukończ wątek Naukowca. |
![]() |
Ochronić go (Keeping him safe). Ukończ wątek Rafinera. |
![]() |
Tworzymy siebie na nowo (Remaking Himself). Ukończ wątek Górnika. |
![]() |
Ten drugi (The Other Man). Ukończ wątek Botanika. |
![]() |
Przemyśl to (You gotta be smart). Ukończ wątek Strażnika. |
![]() |
Szczęśliwy Syzyf (Happy Sisyphus). Ukończ wątek doktora. |
![]() |
Wyluzuj stary (Take it easy, Dude). Ukończ wątek Terapeuty. |
![]() |
Miejsce w ludzkich sercach (A place in people’s hearts). Ukończ wątek Robotnika. |
![]() |
Asertywność (Assertiveness). Przyswój wiedzę Technika – asertywność. Osiągnięcia z tej serii są powiązane z trofeami np. „Jej ostatnie życzenie”. Każde z nich kończy się dla nas lekcją za którą otrzymamy nowe osiągnięcie. |
![]() |
Poleganie na innych (Reliance). Przyswój wiedzę Botanika – poleganie na innych. |
![]() |
Przyznanie się do słabości (Vulnerability). Przyswój wiedzę Górnika – przyznanie się do słabości. |
![]() |
Charyzma (Charisma). Przyswój wiedzę Robotnika – charyzma. |
![]() |
Optymizm (Optimism). Przyswój wiedzę Rafinera – optymizm. |
![]() |
Uczciwość (Integrity). Przyswój wiedzę Doktora – uczciwość. |
![]() |
Luz (Chill). Przyswój wiedzę Terapeuty – luz. |
![]() |
Spryt (Shrewdness). Przyswój wiedzę Strażnika – spryt. |
![]() |
Radość życia (Joy of life). Przyswój wiedzę Tabuli Rasy – radość życia. |
![]() |
Pragmatyzm (Pragmatism). Przyswój wiedzę Naukowca – pragmatyzm. |
![]() |
Świadomość (Awareness). Niespodziewany członek zostaje z załogą. |
![]() |
Jest tam ktoś jeszcze? (Who else is there?). Ulepsz komputer kwantowy. Ulepsz komputer który znajduje się w bazie. Aby tego dokonać musisz odnaleźć chip w Akcje 1 gry i zanieść go do Naukowca. |
![]() |
Mistrz budownictwa (The Ultimate Builder). Zbuduj wszystkie możliwe moduły. Zbuduj przynajmniej po jednym module każdego rodzaju w bazie. |
![]() |
Coś więcej niż rzecz (Not Just An Object). Daj każdemu alterowi przynajmniej jeden przedmiot osobisty. Przedmioty osobiste można znaleźć w walizkach przy kapsułach. Występują one losowo. Mapy z oznaczeniami lokalizacji znajdziesz tutaj: prolog, akt 1. |
![]() |
Sami ze sobą (All by myselves). Stwórz wszystkich dostępnych alterów. The Alters ogranicza liczbę klonów podczas gry. Aby stworzyć wszystkich i zdobyć to trofeum – osiągnięcie – należy rozpocząć nową grę. |
![]() |
Chcemy więcej (Provide more). Zbuduj drugą arkę rapidium. Arka to specjalny magazyn w bazie który służy tylko i wyłącznie do gromadzenia zasobów rapidium. Zbuduj dwa takie magazyny. |
![]() |
Tego nam było trzeba (We needed that). Zbuduj trzecią arkę rapidium. |
![]() |
Misja jest najważniejsza (The mission comes first). Zbuduj czwartą arkę rapidium. |
![]() |
Przewyższaj oczekiwania (Exceed all expectations). Zbuduj piątą arkę rapidium. |
![]() |
Jan Mądry (Jan Complete). Przyswój całą wiedzę swoich alterów. |
![]() |
Mądre zarządzanie (Smart Management). Rozpocznij podtrzymywanie produkcji. Ustaw podtrzymywanie produkcji w jednym z pomieszczeń. Ab to zrobić kliknij środkowym przyciskiem na wybrany przedmiot do stworzenia i określ ilość sztuk produkcji. |
![]() |
Jak tu przestronnie! (Look at all this new space!). Rozbuduj bazę po raz pierwszy Rozbuduj bazę do poziomu 2. Aby to zrobić musisz przeprowadzić badania w laboratorium – Powiększenie bezy II. |
![]() |
Mee! (Baaa!). Pogłaskaj owcę. Owca znajduje się w Łonie – po jej sklonowaniu wystarczy podejść i nacisnąć „E” aby ją pogłaskać. |
![]() |
Ścieżka korporacyjna (The Corporate Way). Ukończ grę z pomocą korporacji. |
![]() |
Ścieżka Maxwella (Maxwell’s Path). Ukończ gę z pomocą Maxwella. |
![]() |
Nowoczesny przemysł (Advanced industry). Wytwórz pierwszą część zasobów przy użyciu rafinerii. |
![]() |
Tarczo, ufam tobie (In shield I trust). Wejdź w anomalię 20 razy. Mapy z lokalizacją anomalii znajdziesz tutaj: akt 1. |
![]() |
Miłość wymaga poświęceń (The things we do for love). Zdradź wszystkich jako botanik. |
![]() |
Puszczona z dymem (It ends in flames). Wysadź bazę. |
![]() |
W jedności siła (We Made It Together). Przetrwaj burzę magnetyczną. Pierwsza burza magnetyczna ma miejsce w Akcie 1, około 16 dnia. Wystarczy być wówczas w bazie i na bieżąco naprawiać usterki. |
![]() |
Nowa perspektywa (New perspective). Zrób alternatywny tatuaż z Naranathem Bhranthanem. |
![]() |
Mnie się należało bardziej (I deserved this more). Wróć na Ziemię jako Botanik. |
![]() |
Sam ze sobą (All By Myself). Zdaj swoich alterów na łaskę innych. |
![]() |
Osobliwość kwantowa (A Quantum Singularity). Zdobądź wszystkie trofea w The Alters. |