The Alters – Dalsza droga, kotwy mostowe, podróż
Opublikowano: 18.06.2025
Autor: Jakub Bugielski

Misja Dalsza droga w The Alters odblokowuje się automatycznie po zakończeniu zadania Rzeka lawy. W jej trakcie opracujesz nową technologię, która pozwoli Ci wykorzystać kotwy mostowe do budowy mostu, dzięki któremu możliwa będzie dalsza podróż załogi.
Zdobądź plany kotwicy mostu od korporacji
Pierwszy cel tej misji to zdobycie planów kotwicy mostu od korporacji. Twoją pierwszą myślą będzie z pewnością udanie się do pokoju łączności, by zadzwonić, ale w tym wypadku to nie działa. Odczekaj chwilę i ponownie udaj się do Jana Naukowca, by poinformować go, że nie możesz zdobyć planów.
Zbuduj arkę rapidium i poproś o schematy mostu
Powie Ci, byś wybudował arkę rapidium, by zwrócić na siebie uwagę korporacji. Moduł ten zbudujesz w trakcie misji o tej samej nazwie – Arka Rapidium. Kliknij na link, by przenieść się do opisu tego zadania, a po jego ukończeniu kontynuuj wydarzenia opisane na tej stronie.
Daj schematy naukowcowi
Gdy uda Ci się zbudować arkę rapidium i porozmawiasz z Maxwellem (dalej w trakcie zadania Arka Rapidium), otrzymasz od niego schematy. Wróć do Jana Naukowca i przeprowadź z nim rozmowę na temat zdobytych dokumentów.
Opracuj kotwie mostowe
Po rozmowie z Janem Naukowcem odblokujesz nowy temat badawczy. Otwórz ekran badań, przejdź do zakładki Inne i wybierz Kotwa Mostowa (1). Czeka Cię kolejne 10 godzin badań, podczas których możesz swobodnie podejmować się innych działań.
Porozmawiaj z naukowcem
Gdy badanie Kotwa Mostowa zostanie zakończone, idź do Jana Naukowca i z nim porozmawiaj, by pchnąć zadanie do przodu i odblokować nowy zasób, polimery.
Wytwórz i osadź 4 kotwy mostowe
By móc stworzyć 4 kotwy mostowe potrzebne do wydostania się z planety, musisz wpierw zacząć produkcję polimerów. Te wytworzysz w Rafinerii (2) wykorzystując substancje organiczne i minerały. Jeśli jeszcze nie masz tego modułu Rafineria, wybuduj go w bazie. Potem wejdź do nowego miejsca i z terminala po prawej stronie dodaj je do produkcji. Do produkcji polimerów potrzebujesz substancje organiczne i minerały. Lokalizację obu tych zasobów znajdziesz na naszej mapie surowców w Akcie 1.
Uwaga – jeśli posiadasz w drużynie Jana Botanika i odpowiednio poprowadzisz rozmowę z Leną w zadaniu Dobry mąż, będziesz w stanie odblokować możliwość hodowania polimerów w Szklarni.
Gdy zdobędziesz odpowiednią ilość polimerów, udaj się do Warsztatu i rozpocznij produkcję Kotwy Mostowej. Potrzebujesz 4 sztuk, każda zaś kosztuje 20 metali i 20 polimerów. Produkcja zajmie sporo czasu (z uwagi na ilość polimerów, których potrzebujesz). Gdy ją ukończysz, udaj się do czterech miejsc na mapie (3), gdzie musisz umieścić kotwy mostowe. Po prostu otwórz ekran budowy za pomocą Q, wejdź do trybu budowania (jak w przypadku pylonów czy kopalni) i wybierz Kotwę.
Zbierz wystarczającą ilość substancji organicznych, by zasilić bazę i uruchomić silniki
Gdy ustawisz wszystkie 4 kotwy mostowe, powstanie most. Wróć teraz do bazy i zbierz potrzebne substancje organiczne, by móc rozpocząć podróż.
Uwaga – to dobry moment, by zebrać także inne surowce czy wytworzyć potrzebne przedmioty. Nie zwlekaj jednak za bardzo, gdyż regularnie zaczną pojawiać się burze magnetyczne, które znacznie spowolnią Twój progres.
Tak jak na końcu prologu, idź do centrum dowodzenia, wejdź w interakcję z terminalem i rozpocznij podróż. Tym samym zadanie Dalsza droga w The Alters dobiegnie końca.