Dobry mąż to zadanie poboczne w The Alters, które odblokujesz w trakcie rozgrywki w Akcie 1. Twoim celem jest przekonanie byłej żony Jana, by ta przestała drążyć wokół tematu alterów. Jako zadanie poboczne nie jest ono wymagane do ukończenia wątku głównego, pozwoli Ci jednak znacznie poprawić relacje z jednym z alterów.
Tajemnicze urządzenie to misja poboczna w The Alters, którą odblokujesz w trakcie Aktu 1, w czasie eksploracji terenów, na których znajdują się anomalie. W ramach tej misji znajdziesz tytułowe urządzenie, które, po zbadaniu, okaże się składnikiem bardzo przydatnego ulepszenia bazy.
Zwiększenie produktywności to jedno z zadań pobocznych w The Alters, które odblokujesz w trakcie Aktu 1, po rozmowie z Janem Naukowcem. Zasugeruje Ci on, byś wykorzystał crunch, czyli nadgodziny, by zwiększyć produktywność innych alterów. Odblokuje to nową mechanikę, którą od teraz będziesz mógł używać.
Miejsce relaksu to kolejne z opcjonalnych zadań w The Alters, które odblokujesz w trakcie Aktu 1. Za namową Jana Technika, Twoim celem jest budowa modułu Świetlica, która pozwoli zrelaksować się załodze statku i poprawić morale alterów.
Zadanie Porządny posiłek w The Alters to kolejny cel opcjonalny, który odblokujesz w trakcie Aktu 1. W trakcie tej misji będziesz musiał zadbać o odpowiedniej jakości posiłki dla swojej załogi, co pozytywnie wpłynie na morale i ich chęć do pracy. To doskonały moment na budowę szklarni i alterowanie Jana Botanika.
Misja Dziwne zjawisko w The Alters odblokuje się, gdy po raz pierwszy wejdziesz na anomalię w trakcie eksploracji mapy w Akcie 1. Wykonanie tego zadania jest wymagane, by pchnąć fabułę naprzód, pozwoli Ci także odblokować nowy zasób, a także bardzo przydatne narzędzie, Luminator, do neutralizowania anomalii.
Podtrzymywanie produkcji to misja poboczna w The Alters, która odblokuje się po pierwszej burzy magnetycznej w Akcie 1. W ramach tego zadania odblokowany zostanie mowy mechanizm, pozwalający Ci na ustawienie automatycznej produkcji wybranych przez Ciebie przedmiotów i wyjaśnione zostanie jego działanie.
Misja Miejsce snu w The Alters odblokowuje się dokładnie drugiego dnia Aktu 1, po rozmowie z Janem Technikiem. Będzie on niezadowolony z faktu, że… musi spać na podłodze. Twoim celem w trakcie tej misji będzie wybudowanie modułu sypialni, by Twoi alterzy mogli wypoczywać.
Misja Dalsza droga w The Alters odblokowuje się automatycznie po zakończeniu zadania Rzeka lawy. W jej trakcie opracujesz nową technologię, która pozwoli Ci wykorzystać kotwy mostowe do budowy mostu, dzięki któremu możliwa będzie dalsza podróż załogi.
W The Alters pylony stanowią ważny element infrastruktury naszej bazy. Tworzą one sieć transportową zapewniającą przepływ wydobywanych surowców z punktów wydobywczych do bazy głównej. Mogą być rozstawiane wyłącznie przez głównego bohatera. Gra posiada kilka różnych pylonów. Z uwagi na koszt produkcji warto rozmieszczać je w odpowiedni sposób. Jak to robić, jakie są ich rodzaje i
Hak wspinaczkowy w The Alters to podstawowe narzędzie, które umożliwia nam dostęp do wyżej położonych terenów podczas eksploracji map. Bez niego poprawna rozgrywka nie jest możliwa. Jak i kiedy można go wytworzyć, jakie ulepszenia można do niego opracować oraz dlaczego warto w nie inwestować?
Znajdźki w The Alters, akt 2 – mapa. Na tym etapie podróży na odnalezienie czeka osiem znajdziek. Wśród nich będą przedmioty osobiste oraz użytkowe, a każdy z nich odkryje przed wami nowe możliwości. Podobnie jak w poprzednim akcie 1 oraz prologu, znajdźki zlokalizowane są zazwyczaj w walizkach i małych pudłach transportowych. Powodzenia!
Anomalie w The Alters, akt 2 są bardzo powszechne, dodatkowo zdobyć możemy przynajmniej jedną próbkę planetarną z żyły interalu. Na tym etapie podróży będzie trzeba również stawić czoła niejednej ścianie energetycznej oraz dylatacjom czasu – oba te zjawiska są dodatkowo oznaczone na mapie. Powodzenia!
Akt 2 w The Alters, surowce czekające na zebranie i mapa z opisem oraz lokalizacją złóż — przygotowana przez nasz zespół — została przedstawiona poniżej. Na tym etapie podróży wato zauważyć, że złoża wymagające punktu wydobywczego są zlokalizowane podwójnie. Możemy zatem zdecydować, które z nich eksploatować, lub też możemy zagospodarować oba i zwiększyć tym samym
Akt 3 to ostatnia mapa w The Alters, na której warto poświęcić czas na znajdźki. Jest to zarazem ostatni Akt gry i nasza ostatnia przygoda z Alterami. Ciekawą znajdźką są filmy, które znajdziemy w obozie uciekinierów. Niektóre znajdźki wymagają szybkości działania (pomimo spowolnienia czasu). Do dzieła poszukiwacze!
Wszyscy Alterzy w The Alters to wyjątkowe odbicia głównego bohatera. Oprócz barwnych charakterów posiadają oni unikalne perki, które ułatwiają rozgrywkę. Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich Alterów dostępnych razem z bonusami, jakie zapewnia każdy z nich.
Bunt Alterów to zadanie w The Alters, które najpewniej pojawi się w Twoim dzienniku w trakcie Aktu 2, choć może się to także przydarzyć jeszcze w Akcie 1. Jak poradzić sobie z niezadowoleniem towarzyszy i doprowadzić załogę do porządku?
Powinieneś o czymś wiedzieć i Wartość życia to dwie misje w The Alters, która odblokują się po kilku dniach rozgrywki w Akcie 2. Na skutek niewyjaśnionych przyczyn coś stało się z owcą Molly, a Ty musisz wyjaśnić, co się wydarzyło i czy reszta załogi jest zagrożona.
Poradniki do gier i porady The Game Tales to wyjątkowe źródło wiedzy dla graczy, którzy chcą maksymalnie wykorzystać potencjał ulubionych tytułów. Nasze materiały oferują obszerne wyjaśnienia mechanik, krok po kroku tłumaczą trudne etapy i odkrywają tajemnice skrywane przez świat gier wideo. Każdy poradnik jest wzbogacony o zdjęcia, ikony i czytelne instrukcje, które pomagają łatwo i szybko znaleźć odpowiedź na nurtujące pytania.
Po kliknięciu w poradnik do danej gry, użytkownik zyskuje dostęp do szczegółowych stron poświęconych konkretnym zagadnieniom. Znajdzie tam:
Wykorzystując nasze poradniki do gier, zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze, mogą czerpać większą satysfakcję z rozgrywki i mieć pewność, że nic ich nie ominie!