Ośrodek – Skrzydło Zachodnie (Grace) solucja | Resident Evil Requiem
Po scenie, w której Grace i Leon zostają rozdzieleni, przejmujesz na nowo kontrolę nad bohaterką i kontynuujesz swoją podróż przez Ośrodek. Na niniejszej stronie prezentujemy opis przejścia części oznaczonej jako Ośrodek: Skrzydło Zachodnie (West Wing) w Resident Evil Requiem. W trakcie etapu nauczysz się walczyć z zarażonymi przy wykorzystaniu ograniczonych środków i dowiesz się, do czego wykorzystać Starożytne Monety (Antique Coin).
Opublikowano: 04.03.2026
Autor: Jakub Bugielski
Ucieknij z Ośrodka
Etap zaczynasz na piętrze, wyposażony w rewolwer Requiem, który otrzymałeś od Leona. Zejdź po schodach na dół i skieruj się do Biura Ochrony, będącego tutejszym bezpiecznym pokojem. Drzwi (1) znajdują się w południowo-zachodniej części.

Wewnątrz czeka na Ciebie kilka rzeczy. Pierwszą jest Starożytna moneta (2), którą zbierzesz z szafki, tuż przy wejściu do pokoju.

Drugim przedmiotem jest Broszura ośrodka (Care Center Pamphlet) (3), pierwszy z tutejszych dokumentów, który zbierzesz ze stolika.

Kolejny dokument czeka na tablicy (4). To Bazgroły na tablicy (Whiteboard Scrawl).

Przy kominku z kolei czeka na Ciebie zielone zioło (Green Herb) (5) do zebrania.

W pokoju znajdziesz jeszcze oczywiście maszynę do pisania, by zapisać grę. Jeśli grasz na poziomie trudności Standardowy (Klasyczny), to będą też do zebrania tusze. Natrafisz tutaj także na skrytkę (6). W tej skrzyni możesz przechowywać niepotrzebne w danej chwili przedmioty – ale wrócimy do niej za moment.

Teraz skieruj się do dalszej części pomieszczenia z czerwonym światłem, by wywołać krótką scenę przerywnikową. Po niej otrzymasz przedmiot Karta dostępu – skrzydło zachodnie, dzięki czemu będziesz mógł przejść do dalszej części budynku.
Uwaga – zanim wyjdziesz z kryjówki, wyrzuć niepotrzebne przedmioty do skrzyni. Zostaw tylko przedmiot leczniczy i zebraną przed momentem kartę. Dlaczego nie rewolwer Requiem? Ma on tylko 1 pocisk, który przyda Ci się do wyeliminowania mini-bossa w tej sekcji. I tak, oznacza to, że czeka Cię omijanie wrogów.
Wyjdź z bezpiecznego pokoju i skieruj się do drzwi do zachodniego skrzydła (7). Przy nich znajdziesz terminal, w którym musisz wykorzystać kartę, by otworzyć przejście.

Kuchnia – jak uniknąć kucharza?
Wejdź w korytarz, odbij w lewo i podążaj ścieżką aż dotrzesz do kuchni. Tutaj od razu kucnij, gdyż czai się w niej kucharz, ogromny wróg, z którym nie jesteś w stanie sobie teraz poradzić. Idź powoli wzdłuż stolików i poczekaj, aż kucharz wypowie swoją kwestię (Następny jest…) i odejdzie w bok. Przejdź dalej i wejdź w interakcję z wózkiem (8) blokującym drogę.

Musisz go przesunąć wzdłuż kuchni tak, by odblokować sobie przejście. Nie dasz jednak rady zrobić tego za jednym razem. Popchnij go kawałek, mniej więcej 2/3 drogi, a następnie puść wózek i cofnij się za blaty, by nie dać się zauważyć (na kilka sekund przed tym, jak kucharz pójdzie w Twoją stronę, znów wypowie Następny jest…). Kucharz podejdzie do przepchniętego przez Ciebie wózka, wyciągnie z niego mięso i wróci do swojego zajęcia. Podejdź jeszcze raz do wózka, przepchnij go dalej, puść i przejdź przez drzwi.
Ucieknij z Ośrodka
Podejdź kawałek do przodu i popatrz w korytarz z prawej. Będzie tam wróg, z którym nie masz jak jednak walczyć. Zapal światło na ścianie (9), a następnie pobiegnij w przeciwnym kierunku do przeciwnika.

Zignoruj toaletę (Restroom) po prawej stronie i z szafki po lewej stronie zbierz Prowizoryczny nóż (Makeshift Knife) (10). To prosta broń biała, którą możesz walczyć, ale która bardzo szybko traci wytrzymałość (przy użyciu jednego noża załatwisz, przy odrobinie szczęścia, 2 zarażonych).

Wróć teraz do korytarza i poczekaj, aż wróg zbliży się do włącznika światła (11). Gdy to zrobi, wbiegnij w korytarz za nim, by go ominąć. Możesz też, jeśli chcesz, załatwić go z wykorzystaniem noża – ale nie upuszcza on żadnego przedmiotu.

Kontynuuj prosto, zbierz zielone zioło (12) po prawej stronie i przejdź przez drzwi za nim. Odblokujesz tym samym skrót do holu budynku, który omija kuchnię. Wróć na moment do holu, gdzie jesteś bezpieczny, by zgubić pościg zarażonego.

Wróć teraz do miejsca, w którym był (lub jest) zarażony i przejdź przez podwójne drzwi (13).

Obiegnij stół od prawej strony i zbierz pistolet B934 (14). To prosta broń palna, z której za chwile będziesz korzystał (na razie nie masz pocisków). Przebiegnij szybko na drugą stronę pomieszczenia i przejdź przez kolejne drzwi.

Podejdź do okienka (15) po lewej stronie i przez nie przeskocz. W tym pomieszczeniu znajdziesz kolejny Prowizoryczny nóż (pierwsza szafka) i 2 sztuki amunicji (16) leżące na stoliku. Zbierz ją i przeładuj broń – na wszelki wypadek.

Wróć teraz do okna, przez które przeskoczyłeś i poczekaj, aż wróg tam podejdzie. Po chwili przeczołga się on do Ciebie – gdy zacznie się wspinać, rozpocznij atak nożem, najlepiej w głowę. Kilka celnych ciosów pozwoli Ci powalić wroga. Z jego ciała zbierz Nóż myśliwski (Hunting Knife) – trochę wytrzymalszą wersję tego, który używasz.
Wróć teraz do pomieszczenia z dużym stołem i przejdź wzdłuż jego prawej strony. Zignoruj wrogów leżących na nim – nie zwrócą na Ciebie uwagi. Z szafki po prawej stronie (17) zbierz Pustą Butelkę (Empty Bottle). Zachowaj ją – przyda Ci się niedługo do zdobycia specyficznego osiągnięcia. Jako że masz pewnie pełny plecak, wróć do skrytki i zrzuć niepotrzebne przedmioty – zostaw sobie noże, pistolet i przedmiot leczniczy (jeśli masz).

Wróć teraz do Jadalni z dużym stołem i przejdź przez nią, do miejsca z oknem, przez które przed momentem przeskakiwałeś i idź na wprost. Z szafki zbierz Starożytną Monetę (18).

Przejdź dalej i zniszcz skrzynię (19) pod schodami. Z wnętrza zbierzesz amunicję do pistoletu. Poczekaj, aż zarażony zejdzie z góry po schodach i zaatakuj go nożem. Atakuj tylko do momentu, aż pojawi się ikonka do powalenia go – nie trać wytrzymałości noża, wróg nic nie upuści. Kiedy go powalisz, wybiegnij schodami na piętro.

Zignoruj kolejne schody na górę i przejdź dalej, a następnie zbadaj mapę (20). Zaktualizuje to Twoją mapę tej lokacji. Odejdź od mapy i przejdź przez drzwi na wprost (te po prawej są zablokowane).

Poruszaj się tutaj ostrożnie, gdyż jest tu 3 wrogów. Kucnij i przekradnij się w prawo, do Galerii. Tam, z zawieszonego płaszcza (21) zbierzesz dokument, Złożona kartka (Folded Note). Znajdziesz tutaj także amunicję – w tym momencie powinieneś mieć 15 pocisków (jeśli żadnego nie wykorzystałeś).

Jeśli zależy Ci na Starożytnych monetach, to wróć do pomieszczenia z 3 zarażonymi. By zdobyć monetę musisz załatwić kobietę w białej sukni. Zanim rozpoczniesz starcie, zniszcz donicę po prawej stronie (22). Wewnątrz jest kilka dodatkowych pocisków. Gdy to zrobisz, zwrócisz na siebie uwagę wrogów.

Całe starcie jest wymagające. Wycofaj się w stronę Galerii, gdzie był dokument i strzelaj w głowy wrogów. Nie marnuj pocisków! Gdy pojawi się ikonka do powalenia przeciwnika, wykorzystaj ją, by rozbić szyk wroga. Jeśli możesz, skup się wyłącznie na kobiecie – tylko okna wyrzuci przedmiot (wspomniana moneta).
Uwaga – walkę możesz sobie ułatwić, zbierając nowy pistolet (i tak warto to zrobić!). Zlokalizowany jest on za barem (23). Wywab wrogów, a następnie szybko tam przebiegnij i zbierz pistolet S&S M232 (24). Oferuje one znacznie większą siłę ognia niż broń, którą obecnie posiadasz.

Zbierz monetę, zielone zioło i zbliż się do baru gdzie był pistolet, by znaleźć sejf (25). Wejdź z nim w interakcję.

Prawidłowa kombinacja to:
- W lewo – na 10
- W prawo – na 80
- W lewo – na 30
Rusz pokrętłem zgodnie z tym, co napisaliśmy wyżej, a następnie otwórz go wciskając przycisk Sprawdź. Wewnątrz znajdziesz 3 Starożytne monety. Na koniec zbliż się do pianina (26), gdzie znajdziesz kolejną Starożytną monetę.

Wróć teraz do Galerii i przejdź przez drzwi do Biura Prezesa. Zapal światło przy wejściu, odbij w lewo i zbierz Szkatułkę z jednorożcem (27). Pokręć nią na boki i zbadaj, by zdobyć Czerwony klejnot (Red Gem).

Po przeciwnej stronie pomieszczenia, na komodzie (28) znajdziesz kolejny dokument, Kopia e-maila do kierownika (Copy of an Email to Manager).

Przejdź do kolejnego pomieszczenia, gdzie czeka wróg, z którym musisz się rozprawić. Jeśli strzelisz mu w głowę, zanim wstanie, to załatwisz go jednym pociskiem. Obróć się w prawo i z kosza zbierz dokument (29), Wiadomość do prezesa (Note to the Chairman).

Zagadka z ołówkiem w Biurze Prezesa
Z tego samego pokoju zbierz Ołówek (30) leżący na biurku. Potem wyjdź z pomieszczenia, do głównej części Biura Prezesa i wejdź w interakcję z Notesem (31) leżącym na stoliku.

W nowym oknie wybierz ołówek i, korzystając z myszy/kontrolera, zamaluj kartkę w notesie. Powinny odsłaniać się kolejne symbole – Księżyc, Słońce, Gwiazda, Księżyc (Moon, Sun, Star, Moon). Gdy to wykonasz, otrzymasz także nowy dokument, Notatka Prezesa (Chairman’s Note).
Podejdź teraz do obiektu przypominającego szafę grającą (32), który stoi w rogu. Wejdź z nim w interakcję.

U dołu ekranu będziesz mieć do wyboru symbole. Klikaj je w takiej samej kolejności, jak te znalezione na notatce, czyli Księżyc, Słońce, Gwiazda, Księżyc. U góry pokazywać będą się te symbole (33). Jeśli ułożysz je prawidłowo, otworzy się skrytka, a Ty otrzymasz przedmiot, Kwarc Księzycowy (Moon Quartz).

Ucieknij z Ośrodka
Wyjdź teraz z biura i odbij w prawo, do korytarza. Pilnuje go zarażona. Nie musisz z nią walczyć. Przyciągnij ją do siebie, a następnie wymanewruj i przebiegnij przez korytarz. Na końcu znajdziesz drzwi, przez które wrócisz do holu – odblokujesz tym samym nowy skrót. Możesz też od razu podejść do drzwi z wgłębieniami (34) i umieścić tam zdobyty przed momentem Księżycowy Kwarc. Tak, musisz zdobyć jeszcze 2 takie!

Wróć teraz do bezpiecznej strefy. Zbierz ze skrzyni Requiem, Starożytne monety i zapisz grę, a następnie przejdź przez drzwi do zachodniego skrzydła (te same, co na początku misji). Odbij w lewo, tak jak wcześniej do kuchni, ale nie wbiegaj tam tylko przejdź przez drzwi po prawej stronie. Otworzysz je wykorzystując zdobyty niedawno Czerwony Klejnot. Wejdziesz teraz do Strefy Relaksu (Parlor).
Strefa Relaksu
Po wejściu do Strefy Relaksu, zbierz Starożytną monetę (35) leżącą na stole do ruletki. Druga moneta w tym pomieszczeniu czeka na blacie (36).

Zbierz je obie, a następnie podejdź do zwłok leżących na ziemi. Obok znajdziesz rękę (37). Podnieś ją i zbadaj – wewnątrz czeka Karta dostępu – skrzydło wschodnie (odblokuje to kolejne drzwi w holu).

Przejdź teraz do północno-wschodniej części, z drugiej strony blatu, na którym leżała moneta. Znajdziesz tam dwie urny (38). W mniejszej jest kolejna Starożytna moneta, w drugiej amunicja.

Powinieneś mieć 11 Starożytnych monet. Możesz wykorzystać je w Strefie relaksu, do otwierania skrzynek z wzmocnieniami dla Twojej postaci. Cały proces opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika. Po wszystkim wróć do bezpiecznej strefy i zapisz grę.
Następnie udaj się przez drzwi do zewnętrznego skrzydła i w stronę kuchni. Po korytarzu będzie się teraz kręcił kucharz. Poczekaj, aż przejdzie, a następnie zakradnij się od tyłu i wypal z Requiem w jego głowę. Przy odrobinie szczęścia powali to wroga jednym strzałem. Jeśli przeciwnik przeżyje, dobij go z normalnego pistoletu. Zdobędziesz dzięki temu osiągnięcie Flaczki raz! Z jego ciała zbierzesz też Klucz do spiżarni (Pantry Key).
W tym momencie kończymy opis przejścia Ośrodek: Skrzydło Zachodnie w Resident Evil Requiem. W kolejnej części naszego poradnika przedstawimy solucję Wschodniego Skrzyła (East Wing).

