Ośrodek (Grace): bezpiecznik – solucja | Resident Evil Requiem
Po krótkiej przebieżce jako Leon wracasz do skóry Grace w etapie Ośrodek w Resident Evil Requiem. Na niniejszej stronie prezentujemy opis przejścia tego trudnego (jak na ten etap gry) levelu. W trakcie misji nauczysz się poruszać po cichu w skórze Grace, znajdziesz bezpiecznik i uciekniesz przez potworem czającym się w ciemnościach.
Opublikowano: 02.03.2026
Autor: Jakub Bugielski
Zdobądź bezpiecznik (Get the fuse)
Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad postacią, zbliż się do stolika przed Tobą i zbierz pierwszy dokument, Notatki z obserwacji (Progress Note) (1). Udaj się teraz na zewnątrz przez drzwi – nie gaś światła przy wejściu!

Idź kawałek przed siebie, a następnie odbij w prawo, w czerwony korytarz. Na ścianie na wprost znajdziesz włącznik światła (2) – wciśnij go, by oświetlić korytarz przed sobą. Idź dalej do przodu, miń pokój 201 po prawej (zaraz tu wrócisz) i skręć w lewo przy rzeźbie konia.

Kawałek dalej, na ścianie po prawej stronie, znajdziesz skrzynkę z bezpiecznikami (3). Wejdź z nią w interakcję, a potem aktywuj przycisk obok. Nie masz na razie bezpiecznika, więc nie otworzysz przejścia – ale zapamiętaj to miejsce, bo potem tu wrócisz. Na końcu korytarza znajdziesz komodę (4) – otwórz jedną z jej szuflad i wyciągnij Klucz z cherubinkiem (Cherub Key).

Skieruj się teraz do drzwi do pokoju 201 i otwórz je zdobytym kluczem. Wejdź do pokoju, gdzie znajdziesz maszynę do pisania (5). Służy ona do zapisywania gry. Jeśli grasz na poziomie trudności Na luzie (Casual) lub Standardowy (współczesny) (Standard Modern) , możesz zapisywać grę dowolną ilość razy. Jeśli jednak grasz na trybie Standardowy (Klasyczny) (Standard Classic), konieczne będzie wykorzystywanie tuszu. Pierwszy pojemnik z tuszem znajdziesz tuż obok, na stoliku przy łóżku (6).

Z szafy w pokoju wyjmij Pustą butelkę (Empty Bottle) – możesz wykorzystać ją, by odwrócić uwagę wrogów. Przejdź do niewielkiego, ciemnego pomieszczenia przylegającego do sypialni i zbierz zapalniczkę (7) leżącą na półce. Pełni ona rolę latarki na tym poziomie. Wejdź też w interakcję z bezpiecznikiem na ścianie – by go wyciągnąć potrzebujesz jednak śrubokrętu.

Wyjdź z pokoju i udaj się korytarzem w lewo, a następnie do pokoju 202. Na stoliku na wprost znajdziesz książkę, którą możesz przeglądnąć (8). Tłumaczy ona naturę potwora, którego za moment spotkasz. Następnie otwórz szafę (9) na końcu pokoju. Wewnątrz znajdziesz drugi dokument, Zapiski na pudle (Note on Cardboard Box).

Wyjdź teraz z pokoju, odbij w lewo i idź do samego końca korytarza. Tu odbij w prawo i wejdź do środka przez uchylone drzwi (10). Wewnątrz jest włącznik światła, który jednak nie zadziała. Przejdź do końca pomieszczenia i popchnij drzwi, a następnie się przygotuj…

Pojawi się nowy wróg, z którym nie możesz walczyć – jeśli Cię dopadnie, Grace zginie. Odwróć się o 180 stopni, wybiegnij z pomieszczenia i biegnij na wprost, do oświetlonego pokoju (11). Stwór nie jest bowiem w stanie wejść do jasnego pokoju, gdyż światło go rani (ale Twoja zapalniczka nie). Teraz już wiesz, czemu lepiej było nie gasić tu światła!

Poczekaj aż wróg wdrapie się na górę, a następnie wybiegnij z pokoju i wróć tam, skąd wylazło monstrum (na wprost korytarzem, potem w prawo). Z podłogi zbierz aplikator do leków (12), który będziesz mógł wykorzystać do leczenia postaci. Odbij w prawo, kucnij i przejdź pod stolikiem do dalszej części pomieszczenia.

Na wprost znajdziesz stół na kółkach (13), który musisz przepchnąć. Zanim to jednak zrobisz, obejdź go od prawej strony i wdrap się na niego. Następnie zbierz Starożytną monetę (Antique Coin) (14) z szafki na wprost.

Zeskocz na dół, a następnie złap stolik na kółkach i przeciągnij go w prawą stronę, pod ścianę (15). Cały proces narobi hałasu, który zwabi potwora, jednak nie przestawaj. Następnie puść stół, wdrap się na niego i wejdź w interakcję ze skrzynką z narzędziami (16). Wewnątrz znajdziesz śrubokręt.

Zeskocz teraz szybko na dół i wejdź pod stolik (17), pod którym przed momentem przechodziłeś. Poczekaj, aż stwór pojawi się w pomieszczeniu i wejdzie do dalszej części. Gdy oddali się od drzwi, wyjdź spod stołu, wstać i rzuć się sprintem przed siebie. Twoim celem jest oświetlone pomieszczenie, w którym schowałeś się przed potworem przed momentem.

Wyjdź teraz z pokoju, odbij w prawo i podejdź kawałek przed siebie, a z lewej strony wypadnie monstrum. Ponownie wróć do oświetlonego pokoju, by się go pozbyć. Raz jeszcze wyjdź z pokoju, odbij w prawo i podążaj przed siebie. Twoim celem jest oświetlona część na końcu korytarza (18). Strzeże jej jednak stwór, który kręcił będzie się po korytarzu. Możesz go wymanewrować, wykorzystując pokój pielęgniarek (tam gdzie szukałeś śrubokrętu) lub wykorzystać butelkę i odwrócić jego uwagę.

Dobiegnij do oświetlonej części i wejdź do pokoju 201, z maszyną do pisania. Zapisz grę i przejdź do części, gdzie była zapalniczka. Wejdź w interakcję z bezpiecznikiem (19) i odkręć śrubkę przy pomocy śrubokręta. Weź bezpiecznik i przygotuj się na potwora.

Wybiegnij z pokoju, odbij w prawo, potem w lewo i biegnij przed siebie. Wejdź w interakcję ze skrzynką z bezpiecznikami, którą znasz z początku etapu, by zainicjować scenę przerywnikową. Po niej etap Ośrodek jako Grace w Resident Evil Requiem dobiegnie końca i akcja znów wróci do Leona.

