Monster Hunter: Wilds – jak polować, Księga Zadań
Opublikowano: 14.03.2025
Autor: Jakub Bugielski

Nie wiesz w Monster Hunter: Wilds jak polować? Pokonałeś dużego potwora, ale brakuje Ci składników i nie wiesz, jak po raz kolejny wywołać walkę? Z pomocą przychodzi Księga Zadań w MH: Wilds! Na niniejszej stronie wyjaśniamy jak ponownie uruchamiać polowania bez potrzeby szukania potwora na mapie, dzięki czemu szybko zdobędziesz potrzebne do ulepszeń i tworzenia przedmiotów materiały!
Księga zadań w Monster Hunter: Wilds – jak polować z jej pomocą?
Jak wskazuje tytuł gry, MH: Wilds polega na polowaniu – by zbierać z potworów surowce i materiały do rzemiosła. Ciężko jednak zapamiętać, w których konkretnie miejscach znajdują się duże potwory. By rozwiązać ten problem możesz wykorzystać Księgę Zadań. Znajduje się ona w każdym obozie (1) – to po prostu miejsce, w którym aktualnie przebywa Alma (2), która towarzyszy Ci w zadaniach.
Zbliż się do niej, wejdź w interakcję i wybierz opcję Opublikuj / dołącz do zadania (3).
W oknie, które się otworzy, znajdziesz kilka opcji. Przyciski są dość zrozumiałe, nie będziesz mieć problemu ze zrozumieniem ich działania. W tym momencie interesują Cię zadania opcjonalne (4). Zlecenia możesz zignorować – to kontrakty związane z głównymi misjami (czyli pierwszym polowaniem na stwora).
Zadania opcjonalne – czyli jak łatwo polować w MH: Wilds
Po wejściu w zadania opcjonalne, wyświetli Ci się lista zadań, których możesz się podjąć. Po zaznaczeniu dowolnego, otrzymasz informacje o polowaniu (5) – co musisz zrobić, aby wykonać zlecenie i co poskutkuje porażką. Za pomocą przycisków u góry karty (6) możesz przełączyć się na alternatywny widok, gdzie znajdziesz listę przedmiotów, które otrzymasz za wykonanie zlecenia.
Gdy wybierzesz już misję, która Cię interesuje, potwierdź po prostu wybór, by pojawiło się nowe, niewielkie okienko. Tam możesz zdecydować, czy wyruszysz od razu czy wpierw się przygotujesz (np. ugotujesz posiłek czy stworzysz przedmioty), a także wskażesz miejsce, z którego rozpoczniesz wymarsz.
Po zaakceptowaniu wyboru Twoja postać wskoczy na Seikreta i automatycznie podąży do celu. Po krótkim marszu trafisz do miejsca, w którym znajduje się duży potwór, którego musisz ubić. Walka z nim niczym nie różni się od tej, którą stoczyłeś w trakcie misji głównej. Starcie podzielone jest na kilka faz, a po ostatniej będziesz mógł oskórować ciało bestii i zdobyć dodatkowe surowce.
Poprzednia strona | Spis treści poradnika | Następna strona |