Mewgenics – klasy kotów: lista wszystkich klas i jak je odblokować

Mewgenics, jak przystało na grę z elementami RPG, daje Twoim kotom dostęp do klasy postaci. Wpływają one na to, jakich ataków i umiejętności mogą używać zwierzaki w walce. Na tej stronie prezentujemy listę wszystkich klas postaci (klas kotów?) dostępnych w Mewgenics i jak je odblokować.

Opublikowano: 27.02.2026

Aktualizacja: 28.02.2026

Autor: Jakub Bugielski

Mewgenics – klasy kotów: lista wszystkich klas i jak je odblokować

Collarless – brak klasy

Collarless to tak naprawdę nie klasa sama w sobie, a… brak klasy. Jeśli nie przydzielisz kotu żadnej klasy, to będzie właśnie collarless – nie otrzyma żadnej obroży. Koty tej „klasy” mogą nauczyć się dowolnych zdolności innych klas, dając doświadczonemu graczowi możliwość zbudowania dowolnej postaci. Minusem jest brak premii do statystyk.


Fighter

Klasa Fighter to najzwyklejszy wojownik, czyli rola, która pozwala zadawać wysokie obrażenia w walce wręcz. Kot z tą klasą otrzymuje premię +2 do Strength, +2 do Speed i -1 do Intelligence. Klasa jest dostępna od samego początku rozgrywki i świetnie sprawdza się w każdej drużynie, z uwagi na możliwość zadawania naprawdę wysokich obrażeń. Minusem jest konieczność walki w zwarciu.

By być skutecznym, Fighter musi mieć wysoki współczynnik Strength (by zadawać obrażęnia), Constitution (by mieć odpowiednią pulę życia) i Speed (by móc dobiegać do wrogów i ruszać się przed nimi.


Hunter

Hunter to nic innego jak łowca, czyli kot wyposażony w łuk. Rola doskonale spisująca się w walce na dystans, mająca dostęp do ataków pozwalających nękać wrogów z dużych odległości. W swoim repertuarze ma także liczne osłabienia jak i pułapki. Kot korzystający z tej klasy otrzymuje +3 do Dexterity, +2 do Luck, -1 do Constitution i -2 do Speed. Klasa dostępna jest od samego początku gry.


Mage

Mage to po prostu mag, czyli klasa nastawiona na zadawanie obrażeń z pomocą zaklęć i nakładanie na cele negatywnych efektów. Świetnie spisuje się w drużynie, gdzie, prócz obrażeń, potrzebne są dodatkowe efekty, jak podpalenie czy zamrożenie celu. Jest klasą dostępną od samego początku gry.

Kot korzystający z tej klasy otrzymuje +2 do Intelligence, +2 do Charisma, -1 do Constitution i -1 do Strength. Dla maga kluczowa jest pula many i jej tempo regeneracji – przydaje się więc rozwój atrybutów Intelligence i Charisma.


Tank

Tank to klasa, której celem jest ściąganie na siebie uwagi wrogów, pochłanianie obrażeń i sianie zamętu w szeregach wroga. Jego umiejętności nie są nastawione na wysokie obrażenia, ale pozwalają „przestawiać” wrogów. W repertuarze tanka są więc różnorakie szarże, rzucanie wrogami, doskoki czy przyciągania.

Kot tej klasy otrzymuje potężną premię +4 do Constitution i po -1 do Dexterity i Intellect. Warto rozwijać tutaj, prócz oczywistego atrybutu Constitution, także Strength i Speed. Siła pozwoli zadawać większe obrażenia, szybkość z kolei umożliwi łatwiejsze docieranie do odleglejszych celów. Szybkość jest także przydatna z uwagi na inicjatywę – im szybciej tank dotrze do celu, tym wcześniej zacznie mu uprzykrzać życie.

Tank dostępny jest od samego początku gry.


Cleric

Cleric to klasa lecząca i wsparcia. Kot tej klasy postaci powinien znaleźć się w każdej drużynie. Posiada mnóstwo zdolności uzdrawiających, wzmacniających sojuszników czy nakładających na nich efekt Holy Shield (pochłania obrażenia z kolejnego ataku). Może doskakiwać do sojuszników i ich leczyć, leczyć na odległość (nawet na całym polu walki), a także wskrzeszać poległe koty.

Kot klasy Cleric otrzymuje +2 do Charisma  i +2 do Constitution, kosztem -1 do Dexterity i -1 do Speed. Rozwijając tę klasę, warto inwestować w dodatkowe punkty Charisma (więcej many w trakcie walki) i Intelligence (wyższa regeneracja many). Pozwoli to częściej rzucać potężne zaklęcia. Przyda się też oczywiście atrybut Constitution – nic Ci po martwym uzdrawiaczu!

By odblokować klasę Cleric musisz ukończyć strefę The Alley.


Thief

Thief to klasa łotrzyka. Kot korzystający z tej obroży może atakować z cieni, zadając naprawdę wysokie obrażenia, pod warunkiem odpowiedniego pozycjonowania i wykorzystania zdolności. Thief otrzymuje +4 do Speed i +1 do Luck, zaś karę -1 do Strength i -1 do Constitution. Sprawia to, że będzie najpewniej Twoim pierwszym kotem, którym ruszysz.

Klasa ta jest jedną z najbardziej wymagających mechanicznie w grze. Powodów jest kilka. By być skutecznym, Thief musi podchodzić swoje cele, najlepiej od tyłu, wystawiając się na ataki. Z uwagi na niską pulę punktów zdrowia, naraża się na dotkliwe skutki, dlatego konieczne jest wsparcie reszty drużyny i wykorzystanie zdolności zapewniających odskok czy uniki. Klasa zdecydowanie dla bardziej zaawansowanych graczy.

By odblokować klasę Thief musisz ukończyć strefę The Sewers.


Necromancer

Necromancer to klasa wykorzystujaca w walce pijawki wykradające życie i zwłoki, by radzić sobie z przeciwnikami. Może ożywiać poległych wrogów, wysadzać zwłoki, by zadawać dotkliwe obrażenia i wykradać punkty zdrowia z wielu celów jednocześnie. Nie zadaje tak spektakularnych obrażeń jak np. Mage, ale, przy odpowiednio długim starciu, potrafi dominować pole walki i jest praktycznie nie do ubicia.

Necromancer otrzymuje +2 do Constitution i +1 do Charisma, a także -2 do Strength. Z kolejnymi poziomami warto inwestować w Charisma, by postać miała więcej many na zaklęcia i Constitution, by zwiększyć jej punkty zdrowia (i pozwolić jeszcze więcej wykradać od wrogów). By odblokować klasę Necromancer musisz ukończyć strefę The Boneyard.


Tinkerer

Tinkerer to klasa postaci nastawiona na tworzenie przedmiotów i różnorakich robotów do wsparcia. Może wytworzyć pancerz lub broń dla siebie i swoich sojuszników (włączając w to mecha, którego może pilotować!). Może też stworzyć do pomocy różnorakie machiny – roboty do walki wręcz, działka czy bomby zadające olbrzymie obrażenia. Jest klasą bardzo wymagającą mechanicznie i zalecany jest wyłącznie dla doświadczonych graczy.

Tinkerer otrzymuje na start +4 do Intelligence, -1 do Luck i -1 do Charisma. Przy kolejnych poziomach warto podnieść jego atrybut Charisma, by zwiększyć maksymalną pulę many i pozwolić mu korzystać z większej liczby umiejętności. By odblokować klasę Tinkerer musisz ukończyć strefę The Bunker.


Butcher

Butcher, czyli rzeźnik, to dość specyficzna klasa postaci w Mewgenics. Łaczy bowiem cechy klasy Fighter (wysokie obrażenia) i Tank (wytrzymałość – tutaj przez możliwość leczenia się). Cała klasa opiera się na możliwość wykrawaniu mięsa z wrogów. Sporo jego ataków, po zadaniu obrażeń, wycina kawałek mięsa, który może następnie podnieść (on lub sojusznik), by się wyleczyć. Dodatkowo, może zatruwać cele, podpalać je czy przywoływać zgniłe muchy, które… pozwalając zatruwać kolejnych wrogów.

Przy odpowiednio agresywnej rozgrywce, Butcher potrafi zadawać olbrzymie obrażenia i być praktycznie niemożliwym do ubicia. Klasa na start otrzymuje +3 do Strength i +2 do Constitution, ale jednocześnie karę -2 do Speed. Niewielką mobilność nadrabia jednak zdolnością Meat Hook, która pozwala przyciągać do siebie cele – tak długo, jak nie ma po drodze przeszkód terenowych.

Klasę Butcher odblokujesz po ukończeniu strefy The Core.


Druid

Druid to najpewniej najtrudniejsza ze wszystkich klas kotów w Mewgenics. Nie posiada własnego ataku ofensywnego, zamiast tego polegać musi na licznych umiejętnościach. Może zmieniać się jedną z wielu zwierzęcych form, by zmodyfikować swoje atrybuty i zyskać nowe ataki.

Dodatkowo, ma ze sobą swojego zwierzęcego towarzysza w formie ptaka. Ma on te same statystyki co druid i może korzystać z ataków i własnych zdolności (po śmierci może zostać wskrzeszony i automatycznie powraca w kolejnej walce). Skuteczność tej klasy zależy od odpowiedniego planowania i szczęścia. Na przykład w trakcie pogody Birdemic, zwierzęcy towarzysz zostaje wzmocniony i… zmienia się w wroga!

Kot z klasą Druid rozpoczyna z +3 do Charisma i +1 do Luck, a także -2 do Constitution. Klasa staje się dostępna po ukończeniu strefy The Crater


Psychic

Psychic to jedna z najtrudniejszych do opanowania klas w grze. Ataki i umiejętności tego kota pozwalają siać zamęt  na polu walki. Może on przestawiać wrogów, przyciągać ich do siebie, zmieniać ich pozycje na polu walki czy nakładać liczne osłabienia (lub wzmocnienia na sojuszników). Przy pomocy jednej z umiejętności może… wyparować wroga z pola walki jednym ciosem (z wyjątkiem bossów). Tak jak Mage, to klasa, która rozpoczyna słabo, ale wraz z rozwojem i kolejnymi poziomami staje się absurdalnie silna.

Psychic zaczyna z +1 do Intelligence, Charisma i Speed i -1 do Constitution. Co ciekawe, otrzymuje na start walki +5 many, dzięki czemu może od razu atakować potężniejszymi umiejętnościami. Rozwijając tego kota, warto inwestować w Intelligence i Charisma, by miał większy zapas many.

Klasę Psychic odblokujesz kończąc strefę The Moon.


Monk

Monk to kolejna specyficzna klasa postaci w Mewgenics. Rozpoczyna z dwoma przedmiotami: Stance Switcher i Monk Fist. Pierwszy pozwala mu przechodzić między trybem do walki wręcz i walki na dystans. Drugi z kolei umożliwia mu wykonywanie dwóch ataków w trakcie jednej tury. Co więcej, Monk nie może korzystać z broni, trinketów i przedmiotów jednorazowych.

Monk posiada bardzo rozbudowany wachlarz zdolności. Może atakować wrogów z dystansu, doskakiwać do nich i rzucać nimi po całym polu walki. Posiada także mnóstwo ataków nawiązujących do innych gier czy uniwersów. Przykładem jest Hadouken wykorzytywany przez Ryu ze Street Fightera czy Spirit Bomb z uniwersum Dragon Ball! Wymagająca mechanicznie klasa, która jednak w rękach doświadczonego gracza może być morderczo skuteczna.

Monk rozpoczyna z +2 do Intelligence i +2 do Charisma, a także -1 do Strength i -1 do Dexterity. Klasa ta odblokowuje się po ukończeniu strefy The Lab.


Jester

Jester to klasa specyficzna, gdyż nie otrzymuje żadnych premii do atrybutów (zyskuje jednak możliwość powtórzenia losowania umiejętności przy levelowaniu). Posiada wyłącznie 4 unikatowe dla siebie zdolności, a wszystkie z nich uzależnione są od szczęścia. Są to:

  • Bump – przemieszcza wroga w losowe miejsce na polu walki (ulepszona wersja zadaje także obrażenia).
  • Power Up – wykorzystuje całą swoją manę i otrzymuje losowe premie, za każdy wykorzystany punkt many. Ulepszona wersja pozwala wzmocnić siebie lub sojusznika.
  • RNG Cannon – zadaje losowe obrażenia celowi. Ulepszona wersja nakłada także losowe osłabienia na cel.
  • Smart Metronome – rzuca losowe zaklęcie, o koszcie większym niż 4 punkty many. Ulepszona wersja sprawia, że rzucane jest ulepszone zaklęcie.

Oprócz tego ma dostęp do wszystkich zdolności aktywnych i pasywnych pozostałych klas w grze. Dzięki temu, jak wskazuje jego opis w grze, Jester może być zbudowany w niemal dowolny sposób.

By odblokować tę klasę musisz ukończyć strefę The Rift.


Jak odblokować wszystkie klasy kotów (postaci) w Mewgenics

Poniżej znajdziesz szybkie podsumowanie, jak odblokować wszystkie klasy kotów w Mewgenics. To wygodna ściąga, jeśli chcesz sprawdzić, po której strefie wpadnie konkretna obroża.

  • Collarless – dostępne od początku (brak klasy, bez obroży)
  • Fighter – dostępne od początku
  • Hunter – dostępne od początku
  • Mage – dostępne od początku
  • Tank – dostępne od początku
  • Cleric – odblokujesz po ukończeniu The Alley
  • Thief – odblokujesz po ukończeniu The Sewers
  • Necromancer – odblokujesz po ukończeniu The Boneyard
  • Tinkerer – odblokujesz po ukończeniu The Bunker
  • Butcher – odblokujesz po ukończeniu The Core
  • Druid – odblokujesz po ukończeniu The Crater
  • Psychic – odblokujesz po ukończeniu The Moon
  • Monk – odblokujesz po ukończeniu The Lab
  • Jester – odblokujesz po ukończeniu The Rift
Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni poradnikMewgenics – najlepsze...
Kolejny poradnikMewgenics – wymagania...