Mewgenics – atrybuty kotów: co oznaczają i co dają?

Wszystkie Twoje koty w Mewgenics opisane są szeregiem atrybutów. Są to kolejno Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Speed, Charisma i Luck. Co dokładnie oznaczają te statystyki, w jaki sposób wpływają na rozgrywkę i które są ważne dla konkretnych ról? Tego dowiesz się z niniejszej strony!

Opublikowano: 27.02.2026

Aktualizacja: 28.02.2026

Autor: Jakub Bugielski

Mewgenics – atrybuty kotów: co oznaczają i co dają?

Lista atrybutów kotów w Mewgenics

Każdy kot w Mewgenics, wzorem gier RPG, opisany jest szeregiem atrybutów. Tutaj wyglądają one tak:

  • Strength (Siła) – określa obrażenia z ataków i umiejętności wręcz. 1 punkt Strength zazwyczaj daje +1 obrażeń w zwarciu. Najważniejsza dla klas walczących w zwarciu ( Fighter, Butcher, Tank).
  • Dexterity (Zręczność) – wpływa na obrażenia z ataków i umiejętności dystansowych. 5 Dexterity to poziom „neutralny”, a zwykle co +2 punkty daje +1 obrażeń ranged (i odwrotnie). Kluczowa dla klasy Hunter, ale też dla Monk czy Jestera (budowanego pod ataki z dystansu).
  • Constitution (Kondycja) – odpowiada za maksymalne HP i regenerację po walce. Maksymalne zdrowie = Constitution × 4. Kot może mieć minimalnie 1 HP, nawet przy ujemnym atrybucie Constitution. Priorytet dla Tanków i wszystkich kotów, które mają długo stać na froncie – Butcher, Fighter czy Cleric.
  • Intelligence (Inteligencja) – określa, ile many odzyskuje kot na końcu tury (regeneracja many). Co ważne, ujemna Inteligencja nie „zjada” many z czasem. Atrybut niezbędny dla klas korzystających z dużej liczby zaklęć w walce: Mage, Cleric, Psychic, Tinkerer czy Necromancer.
  • Speed (Szybkość) – decyduje, ile pól kot może przejść w turze oraz kiedy wykona ruch w kolejności tur (inicjatywa). Atrybut absolutnie kluczowy dla klas walczących w zwarciu (Fighter, Butcher, Tank, Monk), dzięki czemu mogą oni dobiec do celu zanim ten wykona swój ruch. W miarę możliwości warto zadbać o wysoką szybkość dla każdego kota.
  • Charisma (Charyzma) – wpływa na maksymalną manę, manę na starcie walki oraz „skilla” w rozmnażaniu. Maksymalna mana to Charisma × 3. Kluczowa dla klas często rzucających umiejętności (Cleric, Mage, Tinkerer, Psychic), a także dla kotów, które mają mocniej ciągnąć breeding.
  • Luck (Szczęście) – modyfikator losowości i ważny czynnik krytyków. Domyślnie gra zakłada neutralny Luck = 5, a każdy punkt różnicy to 10% szansy na dodatkowe „wylosowanie” wyniku (wysokie szczęście wybiera lepszy rezultat, niskie gorszy). Dodatkowo każdy punkt Luck daje +2% do bazowej szansy krytyka dla ataków fizycznych. Absolutnie kluczowy dla klas typu Thief czy Jester.

Jak zwiększać atrybuty kotów w Mewgenics?

Wiesz już, jakie są atrybuty kotów w Mewgenics i co dokładnie dają. Teraz jednak pewnie masz pytanie: jak zwiększyć te wartości? Sposobów jest kilka. Najprostszym jest dobranie konkretnej obroży dla kota, czyli przydzielenie mu klasy postaci. Każda z nich ma bowiem konkretne premie i kary do atrybutów.

Oprócz tego, co kilka poziomów doświadczenia będziesz mógł zwiększyć o 2 punkty jeden z kilku atrybutów. To, jakie atrybuty będą do ulepszenia, zależy od samej klasy kota. Dodatkowo, atrybuty możesz też wzmocnić umiejętnościami w trakcie walki, a także podczas wydarzeń losowych, w miarę poruszania się mapie.

Pamiętaj też, że koty mogą dostawać kary do atrybutów. Stanie się to np. na skutek umiejętności wroga, a także wtedy, gdy kot padnie w walce i dozna kontuzji.

Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni poradnikMewgenics – restart walki:...
Kolejny poradnikMewgenics – najlepsze...