Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – skradanie się, stalk mode
Opublikowano: 04.09.2025
Autor: Jakub Bugielski

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oferuje rozbudowane skradanie się przed przeciwnikami, który w grze nosi nazwę stalk mode. Czym różni się od normalnego poruszania, jak wpływa na wykrywalność przez wroga i co oferuje jego wykorzystanie? Wyjaśniamy to na niniejszej stronie!
Jak się skradać w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Twoją pierwszą myślą może być poruszanie się „na kucaka”. Jeśli z kolei grasz na konsoli bądź z wykorzystaniem pada, to lekkie wychylenie lewego drążka załatwi sprawę, tak? W przypadku Megal Gear Solid Delta: Snake Eater skradanie się tak nie działa. Poruszając się w normalny sposób, nawet bardzo powoli, wróg i tak będzie w stanie Cię wykryć, jeśli będziesz dość blisko niego.
Rozwiązaniem problemu jest tryb stalk, który aktywujesz przez przytrzymanie odpowiedniego przycisku (na PS5 to L1, na Xbox to LB). Gdy będziesz trzymał ten przycisk, Snake zacznie się skradać. Spowolni to ruch postaci, ale sprawi, że Twoje kroki staną się bezszelestne. W ten sposób możesz bez problemu zakraść się do wroga – tak długo, jak na Ciebie nie patrzy!
Co można robić w trybie stalk?
Na tym jednak użyteczność trybu stalk się nie kończy. Bowiem tylko w trakcie korzystanie z tej mechaniki będziesz mógł wykorzystać walkę wręcz – CQC (Close Quarters Combat). Możesz wówczas płynnie, jednym przyciskiem, obezwładnić przeciwnika (CQC Grab) lub przejść od razu do przesłuchania czy walki bez strzelania. Dzięki temu funkcja staje się kluczowym narzędziem do cichego eliminowania celów, planowania infiltracji i unikania eskalacji konfliktu. Więcej na temat CQC piszemy na stronie CQC i walka wręcz.
Pamiętaj, że jeśli chcesz skradać się pomiędzy wieloma wrogami, warto dobrać odpowiedni kamuflaż (Camo). Dzięki temu będziesz trudniejszy do wykrycia przez przeciwników patrolujących okolicę.