Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – CQC i walka wręcz

Opublikowano: 30.08.2025

Autor: Jakub Bugielski

Walka wręcz (CQC) w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

W Metal Gear Solid Delta: Snake Eater system walki wręcz, czyli CQC (Close Quarters Combat), jest jednym z fundamentalnych elementów rozgrywki. Do czego możesz wykorzystać CQC, jak skutecznie wykorzystać ten mechanizm, jakie daje możliwości i czy warto korzystać z niego podczas rozgrywki? Na te i inne pytania związane z walką wręcz w MGS Delta: Snake Eater odpowiadamy na niniejszej stronie!

Jak obezwładnić wroga za pomocą CQC w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Jeśli zależy Ci na cichym i skutecznym unieszkodliwieniu przeciwnika, skorzystaj z kombinacji CQC + kierunek. Przytrzymując przycisk odpowiedzialny za CQC (1) i jednocześnie wychylając gałkę w dowolnym kierunku, Snake błyskawicznie powali strażnika na ziemię. Taki rzut nie tylko eliminuje zagrożenie w kilka sekund, ale również nie zabija przeciwnika. To drugie jest kluczowe, jeśli chcesz ukończyć misję w sposób nienaganny moralnie i zdobyć dodatkowe nagrody.

Walka wręcz (CQC) w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Ciosy wręcz wyprowadzane za pomocą CQC

Alternatywą dla chwytów są szybkie ciosy wręcz. Wystarczy wielokrotnie naciskać przycisk CQC, gdy stoisz blisko wroga. Taki styl walki sprawia, że Snake zaczyna zadawać szybkie uderzenia pięściami, które mogą wytrącić przeciwnika z równowagi. Przydaje się to na przykład wtedy, gdy wróg pojawi się niespodziewanie obok Ciebie. Trzeba jednak mieć na uwadze, że ten sposób jest mniej skuteczny – potrzeba wielu ciosów, aby powalić przeciwnika na ziemię, a walka może się przeciągnąć, narażając Cię na wykrycie.


Chwyt za pomocą CQC w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Najbardziej rozbudowaną formą walki wręcz w MGS Delta: Snake Eater jest przytrzymanie przycisku CQC bez wciskania żadnego kierunku. Snake wtedy chwyta przeciwnika, dając Ci dostęp do kilku akcji (2):

Walka wręcz (CQC) w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

  • Duszenie (Choke) – przytrzymanie przeciwnika i stopniowe duszenie go aż do utraty przytomności. Pozwala to na eliminację bez zabijania.
  • Zabicie (Kill) – pozwala błyskawicznie wyeliminować wroga, ale doprowadza do jego śmierci.
  • Przesłuchanie (Interrogate) – pozwoli Ci wyciągnąć z wroga dodatkowe informacje, takie jak częstotliwości radia do podsłuchania.
  • Rzut (Throw) – rzucenie przeciwnika na ziemię.
  • Żywa tarcza (Shield) – wykorzystanie wroga jako żywej tarczy. Przydatne podczas przemieszczania się pod ostrzałem.
Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni poradnikMetal Gear Solid Delta: Snake...
Kolejny poradnikMetal Gear Solid Delta: Snake...