Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – CQC i walka wręcz
Opublikowano: 30.08.2025
Autor: Jakub Bugielski

W Metal Gear Solid Delta: Snake Eater system walki wręcz, czyli CQC (Close Quarters Combat), jest jednym z fundamentalnych elementów rozgrywki. Do czego możesz wykorzystać CQC, jak skutecznie wykorzystać ten mechanizm, jakie daje możliwości i czy warto korzystać z niego podczas rozgrywki? Na te i inne pytania związane z walką wręcz w MGS Delta: Snake Eater odpowiadamy na niniejszej stronie!
Jak obezwładnić wroga za pomocą CQC w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Jeśli zależy Ci na cichym i skutecznym unieszkodliwieniu przeciwnika, skorzystaj z kombinacji CQC + kierunek. Przytrzymując przycisk odpowiedzialny za CQC (1) i jednocześnie wychylając gałkę w dowolnym kierunku, Snake błyskawicznie powali strażnika na ziemię. Taki rzut nie tylko eliminuje zagrożenie w kilka sekund, ale również nie zabija przeciwnika. To drugie jest kluczowe, jeśli chcesz ukończyć misję w sposób nienaganny moralnie i zdobyć dodatkowe nagrody.
Ciosy wręcz wyprowadzane za pomocą CQC
Alternatywą dla chwytów są szybkie ciosy wręcz. Wystarczy wielokrotnie naciskać przycisk CQC, gdy stoisz blisko wroga. Taki styl walki sprawia, że Snake zaczyna zadawać szybkie uderzenia pięściami, które mogą wytrącić przeciwnika z równowagi. Przydaje się to na przykład wtedy, gdy wróg pojawi się niespodziewanie obok Ciebie. Trzeba jednak mieć na uwadze, że ten sposób jest mniej skuteczny – potrzeba wielu ciosów, aby powalić przeciwnika na ziemię, a walka może się przeciągnąć, narażając Cię na wykrycie.
Chwyt za pomocą CQC w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Najbardziej rozbudowaną formą walki wręcz w MGS Delta: Snake Eater jest przytrzymanie przycisku CQC bez wciskania żadnego kierunku. Snake wtedy chwyta przeciwnika, dając Ci dostęp do kilku akcji (2):
- Duszenie (Choke) – przytrzymanie przeciwnika i stopniowe duszenie go aż do utraty przytomności. Pozwala to na eliminację bez zabijania.
- Zabicie (Kill) – pozwala błyskawicznie wyeliminować wroga, ale doprowadza do jego śmierci.
- Przesłuchanie (Interrogate) – pozwoli Ci wyciągnąć z wroga dodatkowe informacje, takie jak częstotliwości radia do podsłuchania.
- Rzut (Throw) – rzucenie przeciwnika na ziemię.
- Żywa tarcza (Shield) – wykorzystanie wroga jako żywej tarczy. Przydatne podczas przemieszczania się pod ostrzałem.