Heroes 3 HotA – jak działają runy i czy warto z nich korzystać?

Opublikowano: 06.02.2026

Autor: Jakub Bugielski

Czy warto korzystać z run w Heroes 3 i jak wzmacniają jednostki

Zastanawiasz się, jak działają runy wprowadzone do Heroes 3 za sprawą modyfikacji Horn of the Abyss (HotA)? Nie wiesz, czy warto dla nich poświęcić jedno gniazdo na umiejętność bohatera? Jak właściwie działa cały system i w jaki sposób wpływa na jednostki bohatera? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz na niniejszej stronie!

Jak działają runy w Heroes 3 HotA?

Zanim w ogóle odpowiemy na pytanie, czy warto korzystać z run w Heroes 3 HotA, musimy wyjaśnić, jak działają. By w ogóle z nich korzystać, Twój bohater musi posiadać stosowną umiejętność. Jest nią Runoznawstwo (Runes). Jeśli nie wiesz, jak ją odblokować, zajrzyj na naszą stronę Runoznawstwo w Heroes 3 HotA – jak zdobyć gdzie opisujemy cały proces.

Gdy Twój bohater będzie posiadał tę umiejętność, to jego jednostki w walce będą mogły otrzymać nasycenie runami. Jak to działa? Po wykonaniu ataku, obrony lub otrzymaniu obrażeń jednostka otrzyma konkretną liczbę poziomów run. Za atak premia wynosi +1 poziom, za otrzymanie obrażeń +2, a za wejście w postawę obronną +3. Każdy poziom run daje jednostkom konkretną premię do statystyk. Aktualny poziom run widać na karcie jednostki (1).

Czy warto korzystać z run w Heroes 3 i jak wzmacniają jednostki


Premie z umiejętności Runoznawstwo – co tak naprawdę dają runy w Heroes 3?

Co dają wspomniane wcześniej poziomy run? Konkretne premie, które prezentują się tak:

  • Poziom 1: +2 do ataku
  • Poziom 2: +2 do obrony
  • Poziom 3: +1 do szybkości
  • Poziom 4: +2 do ataku (łącznie +4)
  • Poziom 5: +2 do obrony (łącznie +4)
  • Poziom 6: +1 do szybkości (łącznie 2)
  • Poziom 7: +2 do ataku (łącznie +6)
  • Poziom 8: +2 do obrony (łącznie +6)
  • Poziom 9: +1 do szybkości (łącznie +3)

Jak widać, zdobywając 9 poziom run, jednostka jest w stanie otrzymać olbrzymią premię, wynoszącą +6 do ataku, +6 do obrony i +3 do szybkości. Żadne zaklęcie w grze nie jest w stanie zapewnić takiego wzmocnienia. Sprawia to, że jednostki bohatera z tą zdolnością będą stawać się coraz silniejsze wraz z przebiegiem walki.

Ciekawostka: jednostka Warowni, Yeti Runowładny (Yeti Runemaster) otrzymuje podwójną premię z run. Dla niego oznacza to +12 do ataku i obrony i +6 do szybkości. Premia ta sprawia, że staje się praktycznie najsilniejszą jednostką 4-poziomową w grze!

Runy działają nie tylko dla jednostek Warowni. Każdy oddział w armii bohatera może z nich skorzystać. Pamiętaj tylko, by rozwijać tę zdolność. Na poziomie podstawowym jednostki mogą otrzymać maksymalnie 3 poziom run. Rośnie to do +6 na poziomie zaawansowanym i do +9 na eksperckim.


Czy warto korzystać z run w Heroes 3?

Wracamy do pytania ze wstępu: czy warto korzystać z run w Heroes 3 HotA? Jak najbardziej, ponieważ:

  • Oferują potężne premie dla wszystkich jednostek, nie tylko Warowni.
  • Warownia bardzo korzysta na tych premiach, szczególnie w kwestii szybkości.
  • Nic Cię to tak naprawdę nie kosztuje, oczywiście z wyjątkiem zajętej jednej umiejętności.
  • Świetnie łączą się z innymi premiami. Rzucenie zaklęcia Modlitwa, razem z efektem run, może całkowicie zmienić losy starcia. Twoje jednostki będą najpewniej najszybsze na polu walki, a statystykami, szczególnie obroną, przewyższą armię wroga.
  • By rozwinąć ich potencjał, należy jednak awansować je do poziomu eksperckiego.
Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny poradnikHeroes 3 HotA – jak...