Escape from Duckov – blueprint, schemat, co z nim zrobić
Opublikowano: 20.10.2025
Autor: Jakub Bugielski

Schematy (Blueprint) to przedmioty, na które natrafisz podczas eksploracji mapy w Escape from Duckov, a pierwszym z nich najpewniej będzie Blueprint: Potato Graphics Card. Nie da się ich w żaden sposób normalnie aktywować, co więc z nimi zrobić? Z pomocą przychodzą obiekty w bazie! Z tej strony dowiesz się jak wykorzystać blueprinty by odblokować nowe receptury w bazie i tworzyć jeszcze lepsze przedmioty!
Blueprint – gdzie można znaleźć te przedmioty
Ale jak właściwie znajdywać schematy (Blueprint)? Te ukryte są w specjalnych niebieskich skrzynkach (1), zwanych w grze Data Box. Rozsiane są one po całej mapie – często natrafisz na nie w zakamarkach czy wewnątrz obozów. Tego typu skrzynia zawsze zawiera konkretny blueprint do zebrania. Gdy go zdobędziesz, skrzynia nigdy więcej już nie będzie dostępna.
Co zrobić z blueprintem w Escape from Duckov?
Gdy już zdobędziesz schemat zauważysz, że nie dasz rady go w żaden sposób wykorzystać. Jest jednak na to rozwiązanie. W tym celu udaj się do bazy i zbliż się do stołu warsztatowego (Workbench) (2). Pojawi się wtedy lista, a wśród nich opcja Blueprint Research (3).
Po kliknięciu na przycisk otworzy się nowe okno, w którym będziesz widać także twój plecak (4). Zlokalizuj zebrany wcześniej Blueprint (najpewniej Potato Graphics Card) i przeciągnij go do gniazda po prawej stronie (5). Gdy już się tam znajdzie, wciśnij przycisk Register (6).
Po krótkiej animacji na ekranie pojawi się informacja, że udało Ci się odblokować przedmiot. Od teraz możesz tworzyć go z poziomu konkretnego stołu warsztatowego. Pamiętaj jednak, że nie wszystkie receptury będą dostępne z wykorzystaniem Workbench. Część z nich, jak medykamenty i zastrzyki, znajdziesz w stole do tworzenia leków.