ARC Raiders – słabe punkty ARC, jak sprawnie eliminować roboty
ARC Raiders to gra trudna, która w dodatku wiele rzeczy nie tłumaczy, jak słabe punkty ARC, robotów, które napotkasz. Pierwszy raz słyszysz, że wrogowie mają jakieś słabe punkty? Nie jesteś jedynym graczem, któremu się to przytrafiło. Szczęśliwie trafiłeś na nasz poradnik! Z tej strony dowiesz się jak działają słabe punkty i w które części ciała wrogów należy strzelać, by zmaksymalizować efekty.
Jak działają słabe punkty w ARC Raiders
Każdy ARC, czyli robot napotkany przez Ciebie w ARK Raiders ma jakiś słaby punkt. W przypadku niektórych wrogów będą to konkretne części ciała, w przypadku innych wykorzystanie na nich specyficznej broni. W każdym przypadku jednak znajomość tych słabości pozwoli Ci sprawnie eliminować wrogów.
Dla przykładu, Osa (Wasp), latający dron, którego napotkasz najczęściej, jest znacznie prostszy do pokonania, jeśli wycelujesz w jego silniki. Gdy uda Ci się zniszczyć 2 z 4 silników, robot eksploduje i starcie się zakończy. Dzięki temu możesz zaoszczędzić mnóstwo czasu i amunicji. Jeśli wrogów jest więcej, zwiększysz swoje szanse na przeżycie czy kompletne uniknięcie obrażeń.
Jakie słabości mają poszczególne roboty ARC w ARC Raiders?
Jak wspomnieliśmy, każdy wróg ma konkretne słabości i zachowania, które możesz wykorzystać, by się z nim rozprawić. Poniżej prezentujem pełną listę przeciwników ARC w ARC Raiders, wraz ze wskazówkami, jak ich pokonać.
Kleszcz (Tick)
To mały wróg przypominający kleszcza (jak wskazuje jego nazwa), który ginie od jednego trafienia. Do jego eliminacji wykorzystaj dowolą broń palną, najlepiej szybkostrzelny karabin, by łatwiej w niego trafić, nim Cię zaatakuje.
Pop
Pop to robot, który toczy się i eksploduje przy twoich stopach, gdy dostatecznie się zbliży. Jak kleszcza, możesz załatwić go serią z dowolnej broni. Jeśli Cię zaskoczy, wykorzystaj odskok – przy odrobinie szczęścia uda Ci się uniknąć obrażeń.
Fireball
Fireball jest wyposażony w silny pancerz, który odsłania się w momencie, w którym wróg chce rozpocząć ostrzał. Poczekaj na to i zniszcz rdzeń bronią o wysokiej penetracji pancerza lub z pomocą granatów.
Surveyor
Surveyor to przeciwnik, którego rolą jest oznaczanie Twojej pozycji dla swoich sojuszników, po czym ucieka z miejsca akcji. Poczekaj, aż rozpocznie skanowanie, odsłaniając rdzeń, który wystarczy potraktować serią z dowolnej broni.
Wieżyczka (Turret)
Wieżyczka strzela jednakowymi seriami, po których potrzebuje krótkiej chwili na przeładowanie. Schowaj się za osłoną, wymuś ostrzał i wyprowadź kontrę, gdy wieżyczka będzie przeładowywać. Po kilku takich wymianach ognia uda Ci się zneutralizować zagrożenie.
Sentinel
Sentinel to niejako wariant Wieżyczki opisanej wyżej. Gdy Cię namierzy, zacznie skupiać na Tobie promień lasera, a po chwili wystrzeli potężny pocisk. Schowaj się za dowolną osłoną, by przerwać ładowanie strzału i wyprowadź kontrę. Powtarzaj ten proces do momentu, aż sentinel zostanie zniszczony. Najlepiej sprawdzi się tutaj broń o dużym przebiciu pancerza ARC.
Snitch
Snitch to dron alarmowy, który działa jak Surveyor, lecz w wersji powietrznej. Lata nad okolicą i szuka celów, które oznacza dla swoich sojuszników. Jak w przypadku Osy, zniszczenie dwóch wirników doprowadzi do zniszczenia wroga. Postaraj się wyeliminować go szybko, by nie zdążył Cię oznaczyć – w przeciwnym wypadku w okolicy pojawią się kolejne ARC.
Osa (Wasp)
Osa to lekki dron latający, który ostrzeliwuje cele przy pomocy karabinu maszynowego. Choć wygląda niegroźnie, seria z jego karabinu potrafi zabrać nawet 2/3 zdrowia postaci. Zniszcz 2 jego wirniki, by dron eksplodował. Chowaj się za osłonami, by nie zostać trafionym.
Szerszeń (Hornet)
Szerszeń to wariant Osy, w którym karabin maszynowy zastąpiony jest pociskami paraliżującymi. Możesz ominąć jego pocisk, wykonując odskok przed trafieniem. Jak Osa, zniszczenie dwóch z czterech wirników doprowadzi do jego zniszczenia.
Leaper
Leaper to robot przypominający dużego pająka, który jest w stanie skakać na ogromne dystanse, zadając obrażenia obszarowe przy lądowaniu. Gdy go spotkasz, znajdź solidną osłonę, najlepiej zadaszoną i prowadź stamtąd walki zaczepne. Wróg wyposażony jest w ciężki pancerz, wykorzystaj więc broń z dużą penetracją.
Bastion
Bastion to wolna, ciężka, chodząca forteca wyposażona w potężny minigun, który pozbawi Cię HP w ciągu kilku sekund. Walcząc z nim musisz chować się za osłonami i unikać ognia jego działka. Wróg jest bardzo ciężko opancerzony, jednak posiada słabe punkty na kolanach i na plecach. Wykorzystaj broń o dużej penetracji pancerza lub granaty, by się z nim rozprawić.
Bombardier
Jeśli walka z Bastionem nie wydawała Ci się trudna, to teraz czas na Bombardiera, będącego chodzącą artylerią. Wrogowi zawsze towarzyszą drony szpiegujące, które oznaczają dla niego cele. Zacznij od wyeliminowania szpiegów, a następnie skryj się w solidnej, zadaszonej odsłonie i i wykorzystaj tę samą taktykę, co w przypadku Bastiona.
Rocketeer
Tym razem pora na latającą fortecę Rocketeer, ciężkiego drona powietrznego, wystrzeliwującego pociski. Znajdź zadaszoną kryjówkę, a następnie wykorzystaj broń o dużej penetracji pancerza i skup ogień na jego silnikach. Jak w przypadku Osy, gdy zniszczysz 2 z nich, dron eksploduje.
Queen
Queen to najpotężniejszy dron, który jest po prostu bossem w Arc Raiders. Do jego pokonania potrzebujesz zgranej drużyny, wyposażonej w najlepszą broń przebijającą pancerz. Słabe punkty znajdują się na kończynach, a także głowie w trakcie wystrzeliwania lasera. Do walki z nią potrzebujesz solidnej kryjówki, najlepiej budynku z wieloma wejściami, by móc atakować ją z różnych stron.


