ARC Raiders – najlepsza broń na start: co wybrać na początku gry

Opublikowano: 16.11.2025

Autor: Jakub Bugielski

Najlepsza broń na start w ARC Raiders - którą wybrać by mieć przewagę nad wrogiem

Która broń jest najlepsza na start w ARC Raiders i którą warto wybrać, gdy dopiero zaczynamy naszą przygodę w tym extraction shooterze? Których modeli lepiej unikać, szczególnie zanim uda Ci się je ulepszyć? Na tej stronie podpowiadamy, które spośród startowych broni palnych sprawdzą się najlepiej i dadzą Ci największe szanse na powrót do bazy.

Lista broni w ARC Raiders dostępna od początku gry

Na początku zabawy będziesz mieć dostęp do broni jakości powszechnej (Common), o białym kolorze. W tej randze liczyć możesz na 5 modeli broni, takich jak:

  1. Grzechotnik (Rattler) – jeden z dwóch podstawowych karabinów szturmowych, który zadaje przyzwoite obrażenia na bliskim i średnim dystansie. Największymi wadami tej broni jest niska pojemność magazynku (przed ulepszeniami) i dziwaczny system przeładowania po 2 pociski, który potrafi sporo trwać.
  2. Kociołek (Kettle) – drugi karabin szturmowy, który dobrze radzi sobie z nieopancerzonymi przeciwnikami. Z uwagi na niewielką penetrację pancerza, kiepski wybór do walki z mocniejszymi robotami ARC. Ma też bardzo długi czas przeładowania.
  3. Wsuwka (Hairpin) – podstawowy pistolet z wbudowanym tłumikiem. Doskonale sprawdza się do czyszczenia budynków ze słabych robotów ARC typu Kleszcz (Tick) czy Pop, gdyż bardzo cicho strzela. Cechuje go niska penetracja pancerza, szybkostrzelność i ogólne obrażenia, więc nie nadaje się do otwartych potyczek.
  4. Zszywacz (Stitcher) – pistolet maszynowy (SMG), który cechuje się największą szybkostrzelnością spośród podstawowych broni. Dobry na krótkim dystansie, do walki z nieopancerzonymi celami, kiepski do likwidacji mocniejszych celów.
  5. Ferro – karabin bojowy, który trzeba przeładowywać po każdym strzale. Rekompensuje to dużym zasięgiem, celnością, obrażeniami i penetracją pancerza, doskonale sprawdza się do walki z każdym typem celu.

Uwaga – pamiętaj o amunicji do swoich broni! Wsuwka i Zszywacz używają lekkiej (Light Ammo), Kociołek i Grzechotnik średniej (Medium Ammo), a Ferro ciężkiej (Heavy Ammo).


Najlepsza broń na start w ARC Raiders – które wybrać?

Wiesz już zatem, czym mniej więcej różnią się poszczególne bronie startowe. Które zatem wybrać? Jaki ekwipunek najlepiej się sprawdzi? Najlepszą bronią start w ARC Raiders jest zdecydowanie Ferro (1). Spośród wszystkich broni zadaje największe obrażenia i daje przyzwoitą penetrację pancerza. Bez problemu poradzisz sobie z każdym podstawowym robotem ARC, a nawet te cięższe poczują Twoje pociski. Świetnie sprawdza się na dalekich dystansach, przez co możesz z bezpiecznej odległości nawiązywać walkę z latającymi dronami. Jeśli przyjdzie Ci się mierzyć z agresywnym graczem, to także dobry wybór. Celny strzał w głowę jest w stanie wydrzeć wrogowi sporą część paska zdrowia i niemalże opróżnić lekką tarczę. Większość graczy zastanowi się dwa razy, czy chce kontynuować potyczkę z Tobą, gdy oberwą choć jednym pociskiem.

Najlepsza broń na start w ARC Raiders - którą wybrać by mieć przewagę nad wrogiem

Warto tutaj jednak ulepszyć broń, przynajmniej do 3 poziomu. Jest to śmiesznie tanie: odpowiednio 7x części metalowych (Metal Parts) i 9x części metalowych + 1x proste elementy broni palnej (Simple Gun Parts) za ulepszenie na 2 i 3 poziom. W zamian otrzymasz 13% i 26% redukcji czasu przeładowania, a więc skrócisz go o niemalże 40%. Jeśli dorzucisz do tego ulepszenie na 4 poziom, wymagające 1x Części mechaniczne (Mechanical Components) + 1x Proste elementy broni palnej (Simple Gun Parts), zyskasz kolejne 39% redukcji. Oznacza to, że poświęcając niewiele zasobów, jesteś w stanie skrócić czas przeładowania o 78% i strzelać niemal dwa razy szybciej! Diametralnie zmienia to skuteczność broni – przy odrobinie wprawy będziesz w stanie wystrzelić 3 razy w Osę czy Szerszenia, zanim drony te rozpoczną własny ostrzał.

Druga broń nie jest specjalnie konieczna, gdyż Ferro sprawdzi się przez dobre kilka pierwszych godzin rozgrywki. Jeśli jednak chcesz coś na bliski dystans, doskonały będzie Zszywacz. Pozwoli Ci skutecznie radzić sobie ze słabo opancerzonymi robotami ARC jak Kleszcz czy Pop, na które wystarczy kilka pocisków, a które może Ci być trudno trafić przy pomocy Ferro.


Przedmioty użytkowe na start w ARC Raiders – z których warto korzystać?

Pozostaje jeszcze kwestia przedmiotów użytkowych. Tutaj w dużej mierze jesteś uzależniony od tego, z jakiej przeróbki korzystasz. Zawsze jednak będziesz mieć przynajmniej 3 gniazda na te przedmioty. Wyposaż się więc w:

  • Przedmiot leczący. W pierwszych godzinach będzie to najpewniej Bandaż (Bandage) albo Ziołowy Bandaż (Herbal Bandage). Pozwoli Ci zregenerować utracone zdrowie.
  • Przedmiot do ładowania osłon. Najlepiej sprawdzi się Ładowarka do osłon (Shield Recharger), która pozwoli Ci naładować pełną lekką osłonę. Awaryjnie wykorzystać możesz Ogniwo zasilające ARC (ARC Powercell), które zdobędziesz z niemal każdego robota ARC, a które odnowi 20 punktów tarczy.
  • Materiały wybuchowe. Granaty pozwolą Ci zadawać dotkliwe obrażenia robotom ARC, doskonale sprawdzą się też w walce z graczami, zarówno wewnątrz budynków, jak i do wykurzania zza osłon. Tutaj wybór zależy od tego, który przedmiot uda Ci się zdobyć, gdyż przez pierwsze godziny najpewniej nie będziesz w stanie ich samodzielnie tworzyć.
  • Adrenalina (Adrenaline). Nawet jak nie masz miejsca na pasku szybkiego użycia, miej kilka sztuk w plecaku. Jej wykorzystanie sprawi, że postać zregeneruje całą wytrzymałość i przez krótki czas będzie jej mieć nielimitowany zapas. Pozwoli Ci to na długie sprintowanie, co przydaje się podczas ucieczki, jak i by zdążyć do zamykającego się wyjścia.
Strona głównaSpis treści poradnika
Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny poradnikARC Raiders – mapa:...