ARC Raiders – która osłona jest najlepsza i którą wybrać

Opublikowano: 12.11.2025

Autor: Jakub Bugielski

Która osłona (shield) w ARC Raiders jest najlepsza? Z jakiej tarczy korzystać?

W trakcie gry w ARC Raiders z pewnością nie raz pojawi się w Twojej głowie pytanie, która osłona jest najlepsza? Jakie są typy tarcz w grze, z której tarczy najlepiej korzystać i czy ciężka tarcza jest spośród nich najlepsza? Tego dowiesz się z niniejszej strony!

Rodzaje osłon (tarcz) w ARC Raiders

Zacznijmy od tego, jakie osłony (tarcze) dostępne są w ARC Raiders? Na ten moment są ich 3 rodzaje, a wygląda to tak:

  • Lekka osłona (Light Shield) – podstawowa tarcza, którą możesz tworzyć od samego początku rozgrywki. Oferuje 40 punktów tarczy, 40% redukcję obrażeń i możesz korzystać z niej z dowolną przeróbką (Augment).
  • Średnia osłona (Medium Shield) – tarcza ta oferuje 70 punktów ochrony, 42,5% redukcję obrażeń i 5% karę do szybkości poruszania się postaci. Ubrać na postać możesz ją jedynie, gdy wyposażona jest ona w konkretne przeróbki: Walka wer. 1, 2 i 3 (Combat MK. 1, MK.2 i MK. 3) i Taktyczny Wer. 1, 2 i 3 (Tactical MK.1, MK.2 i MK.3).
  • Ciężka osłona (Heavy Shield) oferuje 80 punktów osłony, pochłania 52,5% obrażeń, ale oferuje aż 15% karę do szybkości ruchu. Możesz założyć ją wyłącznie z przeróbką Walka Wer. 2 i Walka Wer. 3.

Początkowo tworzyć możesz tylko Lekką osłonę, ale z czasem odblokujesz pozostałe schematy. Możesz także kupić je u Lance’a czy znaleźć podczas plądrowania.


Która osłona w ARC Raiders jest najlepsza?

Wiesz już jakie są rodzaje tarcz w ARC Raiders, teraz pozostaje odpowiedzieć na pytanie: która jest najlepsza?


Ciężka osłona – idealna do walki, kiepska do plądrowania

Na pierwszy rzut oka ciężki wariant wygląda najlepiej, gdyż oferuje największą redukcję obrażeń. Tutaj jednak dochodzi potężna kara do mobilności – Twoja postać będzie poruszać się 15% wolniej (i to bez żadnego obciążenia!). Dodatkowa ochrona zdecydowanie nie jest tego warta. Wyjątkiem jest sytuacja, w której nastawiasz się typowo na walkę, na przykład polując na królową.


Średnia osłona – złoty środek i tarcza świetna na każdą okazję

Dużo lepszym rozwiązaniem i niejako złotym środkiem jest Średnia osłona, czyli niebieski wariant tarczy. Wciąż oferuje solidną porcję osłony (70 punktów), a przy tym w dalszym ciągu pochłania 42,5% obrażeń. 5% kara do mobilności nie jest tak dotkliwa i możesz łatwo zniwelować ją za pomocą odpowiednich umiejętności postaci.


Lekka osłona – doskonała podczas wypadów nastawionych na plądrowanie

Zielona tarcza sprawdza się natomiast najlepiej podczas wypadów typowo po surowce. Powód jest prosty – to jedyny typ tarczy, który możesz założyć na postać, podczas korzystania z przeróbki Plądrowanie, a więc tej nastawionej na dodatkowe miejsca w plecaku. Nie osłoni Cię co prawda przed zbyt dużą liczbą pocisków wrogów, ale w dalszym ciągu pochłonie 40% otrzymanych obrażeń, dając Ci szansę na reakcję nawet podczas intensywnego ostrzału czy np. kontaktu z niektórymi robotami ARC.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny poradnikARC Raiders – wrogowie,...