Zwolnienia w Kwalee Labs tuż po premierze gry Luna Abyss
Mimo niedawnego debiutu bullet hell FPS pod tytułem Luna Abyss, firma Kwalee zdecydowała się na redukcję etatów w zespole odpowiedzialnym za ten projekt. Informacje o zwolnieniach pojawiły się w mediach społecznościowych zaledwie kilka tygodni po wydaniu gry na komputery osobiste. Wpisuje się to, niestety, w trwającą falę zwolnień w gamedevie.
Opublikowano: 21.06.2026
Autor: Jakub Bugielski

Zdjęcie: Luna Abyss / Kwalee Labs (2026)
Redukcje etatów w zespole Luna Abyss
Deweloperzy tworzący wewnętrzny zespół w brytyjskiej firmie Kwalee zostali zwolnieni niespełna miesiąc po premierze swojego flagowego tytułu. Pierwsze doniesienia o restrukturyzacji wypłynęły od samych pracowników. Ci, za pośrednictwem serwisu LinkedIn, poinformowali o utracie zatrudnienia i rozpoczęciu poszukiwań nowych ofert pracy. Kwalee, podmiot znany głównie z sukcesów na rynku gier mobilnych, podjął tę decyzję w okresie intensywnych zmian kadrowych w całej branży gier wideo.
Skala redukcji dotknęła osoby na różnych szczeblach produkcji, od projektantów po specjalistów od oprawy wizualnej. Sytuacja ta budzi dyskusję w środowisku branżowym. Gra Luna Abyss spotkała się bowiem z pozytywnym odbiorem po premierze, a zespół deweloperski był postrzegany jako kluczowy element strategii wejścia wydawcy w segment gier typu premium na PC i konsole. Do tej pory Kwalee nie opublikowało szczegółowego komunikatu dotyczącego dokładnej liczby zwolnionych osób.
Czym jest Luna Abyss i jakie ma znaczenie dla Kwalee Labs?
Luna Abyss to pierwszoosobowa gra akcji łącząca mechanikę bullet hell FPS z gęstym klimatem science-fiction oraz elementami body horroru. Gracz wciela się w postać skazańca i trafia na dno sztucznego księżyca w celu odzyskania zapomnianych technologii. Produkcja wyróżnia się na rynku dynamicznym systemem walki, w którym przetrwanie zależy od precyzyjnego omijania setek pocisków wystrzeliwanych przez przeciwników oraz sprawnego poruszania się w trójwymiarowym środowisku.
Projekt ten stanowił ambitne przedsięwzięcie dla Kwalee Labs, które wcześniej koncentrowało się niemal wyłącznie na produkcjach hyper-casual. Stworzenie wewnętrznego zespołu dedykowanego grom PC miało pozwolić firmie na rywalizację w segmencie AA. Nagłe zakończenie współpracy z twórcami gry, która zadebiutowała 5 grudnia 2024 roku stwarza dwa problemy. Po pierwsze stawia pod znakiem zapytania dalsze wsparcie techniczne tego tytułu. Po drugie, niewiadomą pozostają przyszłe plany wydawcy związane z produkcjami z gatunku FPS.
