Zwolnienia w Kwalee Labs tuż po premierze gry Luna Abyss

Mimo niedawnego debiutu bullet hell FPS pod tytułem Luna Abyss, firma Kwalee zdecydowała się na redukcję etatów w zespole odpowiedzialnym za ten projekt. Informacje o zwolnieniach pojawiły się w mediach społecznościowych zaledwie kilka tygodni po wydaniu gry na komputery osobiste. Wpisuje się to, niestety, w trwającą falę zwolnień w gamedevie.

Opublikowano: 21.06.2026

Autor: Jakub Bugielski

Zwolnienia w Kwalee Labs tuż po premierze gry Luna Abyss

Zdjęcie: Luna Abyss / Kwalee Labs (2026)

Redukcje etatów w zespole Luna Abyss

Deweloperzy tworzący wewnętrzny zespół w brytyjskiej firmie Kwalee zostali zwolnieni niespełna miesiąc po premierze swojego flagowego tytułu. Pierwsze doniesienia o restrukturyzacji wypłynęły od samych pracowników. Ci, za pośrednictwem serwisu LinkedIn, poinformowali o utracie zatrudnienia i rozpoczęciu poszukiwań nowych ofert pracy. Kwalee, podmiot znany głównie z sukcesów na rynku gier mobilnych, podjął tę decyzję w okresie intensywnych zmian kadrowych w całej branży gier wideo.

Skala redukcji dotknęła osoby na różnych szczeblach produkcji, od projektantów po specjalistów od oprawy wizualnej. Sytuacja ta budzi dyskusję w środowisku branżowym. Gra Luna Abyss spotkała się bowiem z pozytywnym odbiorem po premierze, a zespół deweloperski był postrzegany jako kluczowy element strategii wejścia wydawcy w segment gier typu premium na PC i konsole. Do tej pory Kwalee nie opublikowało szczegółowego komunikatu dotyczącego dokładnej liczby zwolnionych osób.


Czym jest Luna Abyss i jakie ma znaczenie dla Kwalee Labs?

Luna Abyss to pierwszoosobowa gra akcji łącząca mechanikę bullet hell FPS z gęstym klimatem science-fiction oraz elementami body horroru. Gracz wciela się w postać skazańca i trafia na dno sztucznego księżyca w celu odzyskania zapomnianych technologii. Produkcja wyróżnia się na rynku dynamicznym systemem walki, w którym przetrwanie zależy od precyzyjnego omijania setek pocisków wystrzeliwanych przez przeciwników oraz sprawnego poruszania się w trójwymiarowym środowisku.

Projekt ten stanowił ambitne przedsięwzięcie dla Kwalee Labs, które wcześniej koncentrowało się niemal wyłącznie na produkcjach hyper-casual. Stworzenie wewnętrznego zespołu dedykowanego grom PC miało pozwolić firmie na rywalizację w segmencie AA. Nagłe zakończenie współpracy z twórcami gry, która zadebiutowała 5 grudnia 2024 roku stwarza dwa problemy. Po pierwsze stawia pod znakiem zapytania dalsze wsparcie techniczne tego tytułu. Po drugie, niewiadomą pozostają przyszłe plany wydawcy związane z produkcjami z gatunku FPS.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Poprzedni newsMistbound: Kultowe uniwersum...
Kolejny newsEpic Games Store zapowiada...