Xbox Series X/S z nową funkcją: granie w chmurze podczas aktualizacji gry

Microsoft testuje nowe rozwiązanie dla posiadaczy konsol Xbox Series X|S oraz subskrybentów Xbox Game Pass. Funkcja ta pozwala uruchomić dany tytuł poprzez cloud gaming w momencie, gdy system pobiera aktualizację gier w tle. Rozwiązanie to eliminuje konieczność czekania na zakończenie instalacji dużych pakietów danych przed rozpoczęciem rozgrywki.

Opublikowano: 25.06.2026

Autor: Jakub Bugielski

Granie w trakcie aktualizacji? Możliwe dzięki Xbox!

Rozwiązanie problemu długiego oczekiwania na patche

Jak dowiedzieć możemy się z postu Xbox Wired, nowa opcja trafiła do testów w ramach programu Xbox Insider dla użytkowników z kręgu Alpha Skip-Ahead (członkowie na specjalne zaproszenie). System automatycznie wykrywa próbę uruchomienia produkcji wymagającej pobrania nowej wersji plików. Zamiast blokować dostęp do tytułu, konsola oferuje możliwość natychmiastowego startu sesji w chmurze. W tym samym czasie właściwe dane są pobierane i instalowane na dysku SSD urządzenia.

Integracja usług pozwala na płynne przejście do zabawy bez przerywania transferu plików. Po zakończeniu instalacji aktualizacji na dysku, można zamknąć sesję streamingową i uruchomić grę lokalnie. Taka zmiana stanowi znaczące usprawnienie dla osób dysponujących wolniejszymi łączami internetowymi. Jest to również odpowiedź na rosnące rozmiary patchy, które często przekraczają kilkadziesiąt gigabajtów.


Rozwój ekosystemu Xbox i technologii chmury

Usługa Xbox Cloud Gaming stanowi jeden z głównych filarów strategii Microsoftu. Do tej pory technologia ta służyła głównie do testowania gier bez ich instalacji oraz do rozgrywki na urządzeniach mobilnych. Nowa implementacja rozszerza te możliwości o praktyczny scenariusz związany z codzienną obsługą sprzętu Series X|S. Pozwala to na lepsze wykorzystanie zasobów subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate.

Wdrożenie tej funkcjonalności wymaga stabilnego połączenia z siecią, które obsłuży jednocześnie strumieniowanie obrazu i pobieranie danych. Microsoft nie podał jeszcze oficjalnej daty udostępnienia tej opcji dla wszystkich użytkowników. Obecnie inżynierowie skupiają się na optymalizacji procesu i analizie stabilności połączenia w trakcie jednoczesnego obciążenia łącza. Rozwiązanie to może wkrótce stać się standardem w ekosystemie Xbox.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny newsInwestorzy Kadokawa żądają...