World of Warcraft 2 – Blizzard odnosi się do kwestii powstania sequela
Przedstawiciel Blizzard skomentował szanse na stworzenie kontynuacji najpopularniejszego na rynku MMORPG – temat potencjalnego World of Warcraft 2 regularnie wraca w dyskusjach społeczności, szczególnie w kontekście nadchodzącej dwudziestej rocznicy wydania oryginalnej produkcji. Twórcy mają obecnie inne priorytety, ale całkowicie nie wykluczają takiego scenariusza w odległej przyszłości.
Opublikowano: 16 września 2026, 09:22
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: World of Warcraft / Blizzard Entertainment
Stanowisko studia wobec pełnoprawnej kontynuacji
Wiceprezes i producent wykonawcza serii, Holly Longdale, udzieliła niedawno wywiadu serwisowi GamesRadar+. Rozmowa odbyła się podczas pokazu prasowego nadchodzącego rozszerzenia do gry. Dziennikarze zapytali bezpośrednio o szanse na powstanie pełnoprawnej „dwójki”. Holly przyznała, że zespół nie omawia obecnie takiego projektu, a deweloperzy skupiają się całkowicie na rozwoju aktualnej wersji tytułu – dodała jednak, że firma ostatecznie niczego nie wyklucza na dłuższą metę.
Ewentualne stworzenie nowej gry wiązałoby się z poważnymi problemami dla obecnej społeczności. Produkcja ma już dwadzieścia lat historii i ciągłego rozwoju. Użytkownicy zgromadzili ogromne ilości unikalnych wierzchowców, osiągnięć oraz elementów kosmetycznych. Rozpoczęcie zabawy w nowym tytule oznaczałoby konieczność porzucenia całego tego dorobku. Holly zaznaczyła, że przekonanie odbiorców do takiego kroku stanowiłoby ogromne wyzwanie projektowe i wizerunkowe dla firmy.
Przyszłość marki i wpływ firmy Microsoft
Najbliższa przyszłość marki opiera się na ogłoszonej wcześniej Worldsoul Saga. Obejmuje ona trzy duże, powiązane ze sobą fabularnie dodatki. Pierwszy z nich, The War Within, zadebiutuje jeszcze w tym roku. Następnie na rynek trafią rozszerzenia zatytułowane Midnight oraz The Last Titan. Taki harmonogram wydawniczy gwarantuje stały rozwój obecnego klienta gry przez kilka najbliższych lat, co naturalnie wstrzymuje jakiekolwiek prace nad potencjalnym sequelem.
W wywiadzie poruszono również kwestię niedawnego przejęcia firmy Blizzard przez Microsoft. Zmiana właściciela otworzyła drogę do komunikacji z innymi wewnętrznymi zespołami korporacji. Zalicza się do nich między innymi studio ZeniMax Online, odpowiedzialne za The Elder Scrolls Online. Zgodnie z wypowiedzią, obecne interakcje między zespołami ograniczają się głównie do luźnej wymiany doświadczeń technologicznych.
