Stop Killing Games w polskim Sejmie. Ministerstwo Cyfryzacji zapowiada działania na rzecz graczy
Opublikowano: 06.08.2025
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: www.stopkillinggames.com
Inicjatywa Stop Killing Games, mająca na celu ochronę graczy przed utratą dostępu do zakupionych gier, trafiła do polskiego Sejmu. Ministerstwo Cyfryzacji oraz UOKiK zapowiadają prace nad regulacjami zwiększającymi przejrzystość rynku cyfrowego.
Podczas posiedzenia Komisji Cyfryzacji, Innowacyjności i Nowoczesnych Technologii w Sejmie, przedstawiciele rządu odnieśli się do problemu wyłączania serwerów i wygaszania usług, które pozbawiają graczy dostępu do zakupionych produktów. Ministerstwo Cyfryzacji oraz Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów zadeklarowały wsparcie dla idei ochrony praw konsumenckich w branży gier wideo. W planach są m.in. działania edukacyjne, a także analiza możliwości prawnych, które mogłyby wymusić na wydawcach większą transparentność w zakresie cyklu życia cyfrowych produktów.
„Ministerstwo Cyfryzacji jak najbardziej gorąco wspiera tę inicjatywę. Jestem po rozmowie z ministrem Gawkowskim, dlatego się do tego przyłączyliśmy, nawiązaliśmy kontakt z inicjatorami tejże inicjatywy.” – zadeklarował Podsekretarz Stanu w Ministerstwie Cyfryzacji, Rafał Rosiński.
Stop Killing Games to globalna inicjatywa, która zyskała popularność wśród graczy po licznych przypadkach wyłączania gier online. Problem dotyczy również kasowania treści cyfrowych mimo ich wcześniejszego zakupu. Akcja ma na celu wymuszenie na wydawcach i platformach cyfrowych zobowiązania do zapewnienia długoterminowego dostępu do kupionych produktów. W przypadku ich wyłączenia inicjatorzy domagają się także zwrotu środków dla konsumentów.
Warto przypomnieć, że problem tzw. „cyfrowej śmierci gier” dotyczy nie tylko małych tytułów, ale również dużych produkcji AAA. Gier które po latach tracą wsparcie lub przestają być dostępne na platformach cyfrowych. Inicjatywy takie jak Stop Killing Games dążą do uregulowania tego zjawiska. Zwłaszcza w kontekście rosnącej dominacji dystrybucji cyfrowej w branży gier.