Rooted – otwarty świat, postępy prac, proceduralne miasto, pojazdy i roślinność nabierają kształtów

Twórcy Rooted przedstawili kolejny dziennik deweloperski, w którym Headlight Studio pokazało postępy nad otwartym światem – twórcy skupili się na mieście, pojazdach, roślinności oraz optymalizacji nadchodzącej produkcji.

Opublikowano: 25 września 2026, 09:30

Autor: Przemek Bugaj

Rooted - otwarty świat, postępy prac, proceduralne miasto, pojazdy i roślinność nabierają kształtów

Zdjęcie: Rooted / Headlight Studio

Miasto powstaje blok po bloku

Jednym z najważniejszych elementów aktualnego etapu produkcji jest system proceduralnie generowanego miasta. Prace nad nim trwają od stycznia i obejmują cały proces tworzenia dzielnic. Narzędzie potrafi wygenerować sieć dróg, kwartały oraz działki. Obecna dzielnica zawiera około 100 działek i 200 budynków. Obiekty nadal mają formę szarego prototypu, jednak posiadają kolizję oraz nawigację. Studio chce również nadać poszczególnym fragmentom miasta własną historię. Budynki mogą otrzymywać różne stany fizyczne oraz informacje dotyczące mieszkańców. System uwzględnia także zabarykadowane przejścia i dostępne drogi.

Pojazdy i proceduralne budynki w Rooted

Rozbudowywanym ma być również system pojazdów do budowy którego studio wykorzystuje własne rozwiązanie zamiast komponentu Chaos Vehicle dostępnego w Unreal Engine. Każde koło osobno analizuje powierzchnię, a zawieszenie reaguje na warunki terenu. Ruch widelca oraz wahacza wynika bezpośrednio z pracy zawieszenia. Obecne modele pojazdów pełnią jednak funkcję zastępczą. Finalne maszyny zostaną przygotowane później, gdy zakończą się prace nad prowadzeniem.

Projekt korzysta również z pięciu generatorów budynków. Tworzą one domy, stacje usługowe, bunkry, hangary oraz biurowce. Najbardziej rozwinięty generator dotyczy biurowców. Tworzy jednocześnie zewnętrzną bryłę oraz wnętrze budynku. Dzięki temu powstają między innymi klatki schodowe, szyby wind i sale konferencyjne.

Roślinność i optymalizacja

Headlight Studio buduje również własną bibliotekę roślin, która ma odpowiadać florze Oregonu, gdzie rozgrywa się akcja Rooted. Biblioteka obejmuje obecnie 25 elementów roślinności, wśród nich znajdują się trawy, rośliny okrywowe, paprocie oraz lokalne gatunki.

Rooted zmierza w stronę większego otwartego świata

Dziennik pokazuje, że produkcja Rooted coraz mocniej koncentruje się na fundamentach otwartego świata. Twórcy rozwijają narzędzia, które mają pozwolić szybciej tworzyć kolejne lokacje. W grze rozwijane są także konkretne systemy. Lotnisko otrzymało działające bramy hangarów, a ogrodnictwo obejmuje pełny cykl uprawy.

Premiera Rooted przewidziana jest na 2027 rok, jednak dokładna data ukazania się gry nie jest jeszcze oficjalnie zakomunikowana.

Kup tą grę naSteam
Przemek Bugaj

Autor:
Przemek Bugaj
Redaktor naczelny
Wyczesany, zdyscyplinowany i przyjazny środowisku… Nie jest mu obca podróż gryfem z Iron Forge do Storm Wind, oraz ściskanie karabinu w Medal of Honor. Uprawia sporty ekstremalne - jazda figurowa na lodzie w tenisówkach oraz slalom gigant na saneczkach... a do tego lubi w gry.

Kolejny newsArc Raiders z trybem PvE -...