Euro Truck Simulator 2 wzbogaci się o system Zadowolenia Pasażera w nadchodzącym module Coaches

Zdjęcie: Euro Truck Simulator 2 / SCS Software (wyd. 2012)
Nadchodzący moduł Coaches do Euro Truck Simulator 2 wprowadzi system Zadowolenia Pasażera (Passenger Satisfaction), który zmieni sposób jazdy i doda zupełnie nowy rodzaj wyzwań dla kierowców autokarów.
Nadchodzący moduł Coaches do Euro Truck Simulator 2 zaoferuje zupełnie nową perspektywę jazdy. Zespół SCS Software potwierdził, że w centrum zmian znajdzie się system Zadowolenia Pasażera (Passenger Satisfaction), który położy nacisk na komfort podróży i reakcje pasażerów. Mechanika wymusi dokładniejsze planowanie jazdy oraz lepszą kontrolę nad pojazdem, co naturalnie zmieni rytm rozgrywki.

Euro Truck Simulator 2 Coaches – widok w panelu statystyk
Za projekt systemu odpowiada Vojtěch P., który prowadzi prace nad funkcją od lutego. Twórca od lat zajmuje się projektowaniem wizualnym oraz mechanikami gier i podkreśla, że praca nad Coaches stanowi naturalne rozwinięcie jego doświadczeń.
ETS2 System Zadowolenia Pasażera
System Zadowolenia Pasażera w ETS2 odwołuje się do rozwiązań znanych z innych gier. Będziemy musieli prowadzić bezpiecznie i płynnie, ponieważ ostre hamowanie lub gwałtowne skręty obniżą nastrój pasażerów. Mechanika nie zmieni podstaw rozgrywki, lecz znacząco wpłynie na styl jazdy i doda nowe cele. Twórcy podkreślają, że prace trwają, a prezentowane rozwiązania mogą jeszcze ulec zmianom.
<p”>Zespół SCS opracował system indywidualnych reakcji pasażerów. Każda osoba na pokładzie otrzyma własny próg wrażliwości oraz unikalny nastrój początkowy. My zmuszeni będziemy poprawić ten nastrój przed następnym przystankiem, a idealny odcinek drogi przyniesie dodatkowy bonus. Wpłynie to zarówno na końcowy wynik, jak i na ogólne tempo przejazdu.

Zadowolenie pasażerów będzie bardzo istotnym elementem rozgrywki
Twórcy przyznają, że jazda z pasażerami wymaga znacznie większej koncentracji. Kierowca musi utrzymać średnią prędkość, dotrzymywać czasu oraz unikać naruszeń przepisów. Te cele często kolidują ze sobą, co tworzy wyzwania nawet dla doświadczonych graczy. Podczas wewnętrznych testów okazało się, że równowaga między punktualnością a komfortem wymaga wielu iteracji.
Zespół już wprowadził kilka zmian. Wpływy dodatnie i ujemne stały się silniejsze, aby odczuwalnie wpływać na wynik. Zmieniono także sposób naliczania pozytywnych reakcji, które zależą teraz od przebytej odległości, a nie od czasu. Zdaniem twórców daje to bardziej sprawiedliwy efekt.
Zespół ma także pomysły na rozwój systemu, choć nie gwarantuje ich wdrożenia. Pasażerowie mogliby prosić o zmianę temperatury lub zgłaszać potrzebę nagłego zatrzymania.
Twórcy przyznają, że przed nimi długa droga, lecz społeczność już wykazuje ogromne zainteresowanie. Wielu graczy dodało moduł Coaches do listy życzeń, co zwiększa presję na dopracowanie funkcji. Mimo to zespół pozostaje zmotywowany i liczy, że spełni oczekiwania fanów serii.

