Crop od Carbonara i 11 bit – twórcy pokazali system ubrań, strachy na wróble i eksplorację miasta
Twórcy Crop opublikowali pierwszy dziennik deweloperski, a materiał przedstawia postępy prac nad grą o nietypowym połączeniu symulatora farmy oraz horroru. Zespół ujawnił nowe mechaniki, lokacje i elementy rozgrywki, które stopniowo trafiają do produkcji.
Opublikowano: 18.06.2026
Autor: Przemek Bugaj

Zdjęcie: Crop / Carbonara Games / 11 bit studios
Studio odpowiedzialne za Crop (Carbonara Games), postanowiło przybliżyć społeczności aktualny stan projektu. Pierwszy wpis z serii „Letters from Production” koncentruje się na postępach rozwoju gry. Autorzy podkreślają duże zainteresowanie tytułem od momentu zapowiedzi. Dlatego rozpoczęli publikację materiałów pokazujących kulisy produkcji.
Według twórców gra Crop znajduje się obecnie w fazie alfa. Oznacza to, że podstawowe systemy działają już w grze, a zespół skupia się teraz na rozwijaniu mechanik oraz przygotowywaniu zawartości. Równocześnie powstają nowe modele, lokacje i elementy świata.
Ubrania mają wpływ na rozgrywkę
Jednym z ważniejszych elementów Crop pozostaje interakcja z otaczającym światem. Twórcy chcą, aby warunki pogodowe wpływały na codzienną aktywność. Postać może zmoknąć, ubrudzić się błotem lub zachorować. Każdy z tych czynników oddziałuje na przebieg rozgrywki.
Dlatego znaczenia nabiera odpowiedni dobór stroju. Poszczególne elementy garderoby zapewniają konkretne korzyści. Jednocześnie wprowadzają pewne ograniczenia. Niektóre stroje wpływają na zużycie energii. Inne zmieniają szybkość poruszania się po świecie.
Twórcy poświęcili również uwagę strachom na wróble. Motyw ten często pojawia się w filmach grozy osadzonych na terenach wiejskich. Jednak znacznie rzadziej trafia do gier farmerskich. W Crop strachy na wróble pełnią podwójną funkcję. Z jednej strony odstraszają ptaki z pól uprawnych. Z drugiej wzmacniają niepokojącą atmosferę całego świata. Opublikowany zrzut ekranu pokazuje, że autorzy wyraźnie inspirują się estetyką horroru.
Miasto i stacja benzynowa wzbogacą świat gry
Deweloperzy potwierdzili obecność miasta oraz mieszkańców niezależnych od głównego bohatera. Szczegóły pozostają tajemnicą. Twórcy chcą zachować element odkrywania podczas premiery.
Mimo tego pokazano wnętrze stacji benzynowej połączonej ze sklepem narzędziowym. Lokacja pojawiła się wcześniej w zwiastunie. Teraz można zobaczyć ją w większych detalach.
Twórcy gry Crop zdradzili również część procesu produkcyjnego. Większość tekstur oraz grafik koncepcyjnych powstaje ręcznie w programie Procreate. Natomiast modele trójwymiarowe przygotowuje się w Blenderze.
Crop pozostaje jednym z ciekawszych niezależnych projektów łączących rolnictwo oraz elementy horroru. Pierwszy dziennik deweloperski pokazuje, że produkcja stopniowo przechodzi do etapu rozbudowy zawartości. Kolejne materiały mają regularnie prezentować nowe aspekty tego nietypowego projektu.
