Brak wersji PC dla GTA 6 nie wynika z chciwości. Były producent Rockstar wyjaśnia powody

GTA 6 zadebiutuje 19 listopada wyłącznie na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, co po raz kolejny rozczarowało graczy pecetowych. Wielu fanów uważa, że Rockstar celowo opóźnia premierę wersji Grand Theft Auto VI na PC, aby sprzedać grę dwa razy tym samym odbiorcom. Były producent studia John Ricchio przekonuje jednak, że rzeczywistość wygląda znacznie bardziej prozaicznie i wynika przede wszystkim z procesu tworzenia gry oraz sposobu zarządzania zasobami zespołu.

Opublikowano: 16.07.2026

Autor: Jakub Bugielski

Brak wersji PC dla GTA 6 nie wynika z chciwości. Były producent Rockstar wyjaśnia powody

Zdjęcie: Grand Theft Auto VI / Rockstar Games

Rockstar najpierw rozwija wersje konsolowe

W rozmowie z kanałem Kiwi Talkz Ricchio wyjaśnił, że tworzenie gry z myślą o konsolach jest zwyczajnie łatwiejszym punktem wyjścia. Deweloperzy znają dokładnie możliwości sprzętu PlayStation i Xboxa, dlatego mogą od początku projektować rozwiązania pod konkretną konfigurację. Dopiero później łatwiej rozszerzyć grę o dodatkowe efekty i funkcje z myślą o komputerach osobistych niż próbować zoptymalizować projekt przygotowany od początku na niemal nieograniczoną liczbę konfiguracji PC. Całą rozmowę znajdziecie na Youtube:

Jak podkreśla były producent, problem nie polega na tym, że Rockstar ignoruje graczy pecetowych. Studio musi jednak decydować, gdzie najlepiej wykorzystać czas programistów. Każdy zespół pracujący nad portem PC oznacza mniej osób rozwijających główną wersję gry, usuwających błędy czy dopracowujących mechaniki przed premierą. Z tego powodu priorytet otrzymują platformy, na których tytuł zadebiutuje w pierwszej kolejności.

Ricchio zdradził również ciekawostkę z czasów prac nad pierwszym Red Dead Redemption. Jak wspomina, Rockstar bardzo wcześnie uruchomił działającą wersję gry na PC, jednak ostatecznie zrezygnował z dalszego rozwijania portu. Studio uznało wówczas, że lepiej przeznaczyć zasoby na produkcję Grand Theft Auto V, która stała się kolejnym dużym projektem firmy.


Historia Rockstar pokazuje podobny schemat

Nie jest to pierwszy raz, gdy Rockstar decyduje się na późniejszą premierę wersji PC. Grand Theft Auto V trafiło na konsole we wrześniu 2013 roku. Natomiast gracze komputerowi otrzymali swoją edycję dopiero w kwietniu 2015 roku. Z kolei Red Dead Redemption 2 zadebiutowało na PC rok po premierze konsolowej. Pierwszy Red Dead Redemption zaś doczekał się pecetowego wydania dopiero po kilkunastu latach.

Choć Take-Two przyznaje, że rynek PC odpowiada dziś za znacznie większą część sprzedaży niż kilkanaście lat temu, strategia Rockstar pozostaje niezmienna. Najpierw studio koncentruje się na dopracowaniu wersji konsolowych, a dopiero później przygotowuje wydanie na komputery osobiste. Wypowiedzi Johna Ricchio sugerują, że w przypadku Grand Theft Auto VI przyczyną nie jest niechęć wobec platformy PC ani chęć maksymalizacji zysków, lecz kwestie techniczne, organizacyjne i priorytety produkcyjne.

Jakub Bugielski

Autor:
Jakub Bugielski
Gracz z niemal trzema dekadami doświadczenia na karku, który swoją przygodę z graniem rozpoczął od Commodore 64 i Atari 2600, by potem, jak każdy Polak, tłuc bez opamiętania na Pegasusie. Dziś gracz głównie PC, wiecznie zakochany w strategiach wszelakich (z naciskiem na RTS), RPG i indykach.

Kolejny newsDOOM trafił do grona...